La letra nos habla también de una inquietante dualidad, por un lado tenemos la tensa espera del sueño a altas horas de la madrugada (de ahí el titulo del tema), el insomnio, el descanso del que nos vemos privados (4 o'Clock | Never let me sleep | I close my eyes and pray | For the garish light of day). Por otra parte tenemos el miedo a ese propio sueño, las pesadillas y la locura que nos acecha durante la noche (Whose is the voice ringing in my head? | Where is the sense in these desperate dreams? | Why should I wake when I'm half past dead?). Todo ello aderezado con el inexorable paso del tiempo como telón de fondo. Desconozco si la letra viene inspirada por los propios problemas para conciliar el sueño de Emilie, si está relacionado con su trastorno bipolar, o si tiene algún otro significado oculto que se me escapa. En cualquier caso me parece un tema fascinante por su capacidad de transmitir emociones, a pesar de que esas emociones sean todas negativas. Ah, y a pesar de que no es la portada del album ni nada, la foto la he puesto porque me encanta como sale Emilie.
lunes, junio 30, 2008
4 O'clock
La letra nos habla también de una inquietante dualidad, por un lado tenemos la tensa espera del sueño a altas horas de la madrugada (de ahí el titulo del tema), el insomnio, el descanso del que nos vemos privados (4 o'Clock | Never let me sleep | I close my eyes and pray | For the garish light of day). Por otra parte tenemos el miedo a ese propio sueño, las pesadillas y la locura que nos acecha durante la noche (Whose is the voice ringing in my head? | Where is the sense in these desperate dreams? | Why should I wake when I'm half past dead?). Todo ello aderezado con el inexorable paso del tiempo como telón de fondo. Desconozco si la letra viene inspirada por los propios problemas para conciliar el sueño de Emilie, si está relacionado con su trastorno bipolar, o si tiene algún otro significado oculto que se me escapa. En cualquier caso me parece un tema fascinante por su capacidad de transmitir emociones, a pesar de que esas emociones sean todas negativas. Ah, y a pesar de que no es la portada del album ni nada, la foto la he puesto porque me encanta como sale Emilie.
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Etiquetas: Música
sábado, junio 28, 2008
And the Heavens... Shall Tremble
Así, cuando sea lanzado el Diablo III, mi vida tal y como la conozco entrará en un estado de suspensión supeditada a jugar 24/7, temo sinceramente por mi futura tesis. Esto puede parecer exagerado, pero cualquiera que haya dedicado horas y horas de su vida a hacer "cow runs" en el battlenet con el Diablo II sabe de lo que estoy hablando.
Trailers, imágenes y demás mandanga en la web oficial: http://eu.blizzard.com/diablo3/ , que ahora mismo va como el ojete por la cantidad de tráfico. Lo que he podido ver de momento me ha parecido que sigue siendo un Diablo como tiene que ser, nada de experimentos raros.
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Etiquetas: Videojuegos
sábado, junio 21, 2008
Compensación analógica
Yo, como ya llevo haciendo un tiempo, recomiendo comprar cualquira de estas cosas en el estranjero, para que estos gilipollas consiguan de una vez lo que se proponen, que es hundir a los fabricantes y distribuidores españoles; si preferís comprar en tienda normal aprovechad antes del 1 de Julio para haceros con vuestro disco duro, vuestro mp3 o mp4. Pero sin embargo yo creo que lo mejor que podríamos hacer todos es pasarnos directamente a la siguiente evolución tecnológica, el MP5:
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jueves, junio 19, 2008
Indiana Jones IV
Exacto, porque "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" obra magna de, la en otro tiempo molona, LucasArts tenía todo lo necesario de haberse rodado para ser la mejor entrega de la saga de calle, a saber: se publicó en 1992, solo tres años después de "La última cruzada", en pleno apogeo de Harrison Ford; tiene un guión sencillamente increíble, que está repleto de escenas de acción, templos con trampas, enigmas y misterios; es absolutamente épica de principio a fin; la subtrama romántica es genial; y, por supuesto, los malos siguen siendo los nazis. Pero bueno, centrémonos el el videojuego que fue y no en la película que pudo haber sido.
La trama comienza (en una magnífica intro jugable) con el Dr Jones buscando una estatuilla en el Barnett College a petición de un misterioso desconocido, este desconocido resulta ser un agente doble Nazi y la estatuilla un vestigio de la desaparecida Atlántida; la poderosa tecnología atlante esconde secretos que de caer en poder de los Nazis les permitiría gobernar el mundo y en manos del nuestro intrépido arqueólogo está el impedirselo. En la carrera para llegar a la Atlántida antes que los nazis Indiana contará con la ayuda de una antigua compañera, Sophia Hapgood, anteriormente arqueóloga y actualmente una médium capaz de ponerse en contacto con el espíritu de un rey atlante. Este es el guión del juego a grandes rasgos, luego ya quedan los pequeños detalles: las conversaciones magistrales contando con el sarcasmo y mala leche de Indy y Sophia (las discusiones en las que se enfrentan ciencia y parapsicología son brillantes), la subtrama romántica entre los protagonistas que se desarrolla de forma muy divertida y amena; la existencia de un objetivo tan épico y adecuado al personaje como la Atlantida; la cantidad de localizaciones, con grandes ciudades, pequeños templos, paises exóticos y ruinas megalíticas. Todo estos detalles se unen para dar forma a una historia espectacular, que es capaz de ir más allá en el relato de aventuras que las propias películas del personaje.
El juego sigue la tradición de las aventuras clásicas de la compañía, y con el ya legendario interface SCUMM hemos de explorar diversos escenarios y resolver los puzles que nos encontremos. Destaca el hecho de que consigue potenciar hasta el extremo lo que siempre ha caracterizado a las grandes aventuras gráficas, la sensación de encontrarnos en un mundo vivo y abierto, con personajes y situaciones que no dependen de nosotros sino que simplemente están ahí; la diferencia es que en otras aventuras (más mediocres) hay que hacer A para poder hacer B para poder hacer C; en las aventuras realmente buenas (casi todas las de Lucas y alguna más, todas prácticamente de la primera mitad de los 90) tenemos a nuestra disposición varias localidades, con A, B, C y D sueltos por ahí, y se puede ir avanzando en varios frentes para conseguir nuestros objetivos. "Fate of Atlantis" sobresale en este punto por la variedad de alternativas que tenemos en varias ocasiones para resolver los desafios, por las muy diferentes situaciones que el juego nos propone, por la cantidad de enigmas con componentes aleatorios que cambian cada partida, por los diferentes finales que posee, y, sobre todo, porque se nos da la posibilidad de jugar toda la parte central de tres maneras posibles (cambiando puzles y escenarios), lo que hace que prácticamente tengamos tres aventuras en una, con filosofias de juego bastante diferentes entre si.
En los aspectos técnicos nos encontramos con unos bellos escenarios en 2D, bastante llenos de vida y de animación, combinados con pequeños pero detallados sprites para los protagonistas, algo limitados en cuanto a la variedad de animaciones pero muy expresivos tanto a la hora de moverse como en las conversaciones. Esta típica perspectiva lateral cambia en bastantes ocasiones a vistas mucho más detalladas y curradas para enfrentarnos a diferentes puzles y pruebas; pasamos así a visiones esquematicas de los enigmas, a planos y mapas en los que hemos de orientarnos o a salas de mando de vehículos que hemos de conducir. Musicalmente volvemos a contar con el brutal IMUSE, que permite que las pistas de audio aparezcan de manera fluida, fundiendose con las anteriores sin cambios bruscos y creando una banda sonora completa y compleja que refleja siempre lo que estamos haciendo en pantalla. A pesar de ser un juego relativamente antiguo, la magia de los cuidados diseños en dos dimensiones siguen haciéndolo perfectamente disfrutable hoy en día sin que nos eche demasiado para atras (a diferencia de los juegos en 3D que envejecen mucho más rápido y mucho peor).
En definitiva, "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" es una auténtica obra maestra, con un diseño gráfico espectacular y un diseño jugable aún mejor, (lleno de situaciones muy variadas y muy bien realizadas) que se ven arropados por un gran guión y por unos personajes llenos de carisma. Si, el "Monkey Island" es más divertido, personalmente el "Loom" me gusta más, pero tratando de ser objetivo, por todo lo que incorpora en su estructura, esta es la mejor aventura de Lucas en su época dorada (87-95) y está ahí ahí con "Grim Fandango" (canto de cisne de la compañía en el terreno aventurero ya que para mí "Escape from Monkey Island" no existe) para ser la mejor aventura gráfica jamas hecha, y creo que todo el mundo debería de jugarla. Además, considerando la cantidad de plataformas que pueden ejecutar el ScummVM (yo recomiendo la DS por su portabilidad y facilidad de manejo con la táctil), no se me ocurre excusa para no hacerlo.
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miércoles, junio 18, 2008
Surtido de Galletas Campurrianas
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Etiquetas: Cine
lunes, junio 16, 2008
This is EXPO!!!!!
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Etiquetas: Cine, Despotricar
sábado, junio 14, 2008
I am Hunting High and Low
I am Hunting High and Low.
Diving from the sky above looking for, more and more.
Once again I´m Hunting High and Low.
Sometimes I may win sometimes I´ll lose
It´s just a game that I play.
Resumiendo, un tema rápido, épico, sin muchas complicaciones y directo; para alegrar la mañana, bastante recomendable incluso aunque no te guste el metal ya que entra muy fácil. La siguiente canción a ver si me la escojo depresiva para variar.
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Etiquetas: Música
lunes, junio 09, 2008
With a little bit of Monkey Magic
-¡Hostia, un mono!, pues mucho mejor, un mono es graciosísimo.
¿Cómo me vas a pagar? En tarjeta o metálico, hijo de puta.
-¿Podrías describirme como es el mono?"
El traje escogido no es otro que mono vestido de botones en bikini, y para rastrear el origen del disfraz lo mejor es que os veáis el siguiente vídeo (sobre el 3:30, aunque el vídeo es tan cojonudo que deberíais verlo entero). Las camisetas son también una freakada como un piano (además parece ser que inintencionada por parte de los que las encargaron), con el símbolo del "Gears of War" cambiando la calavera por un mono (podéis contar cuantas veces repito mono, igual hay premio) con lo que me imagino que los de las camisetas se están pasando el copyright del "Timesplitters 4" por el forro, pero bueno, como no le importa ni a cristo no pasa nada.
Este bello paraje montañes es Murillo de Gallego, un pueblo de Huesca famoso por sus actividades deportivas, sus despedidas de soltero, su "Agro-Pub" (llamado el embudo) y por estar tan jodidamente lleno de hippies jugando con diabolos y monociclos que dan ganas de que venga una escuadra de caballería de los grises a darles una manta de hostias a todos.
Todas las actividades anteriores nos sobraban, porque lo único que hicimos fue comer (ese Eishier cocinero y su cocina étnica):
Beber (tanto en casa como en el Agro-pub):
Y echar la partida abundantemente regada con pacharán (como está mandado):
Posteriormente pudimos acercarnos a una familia de este esquivo animal ayudándonos de importantes medidas de camuflaje que nos permitieron mimetizarnos con el entorno:
Y una vez acostumbrado a nuestra presencia ya pudimos contagiarle con nuestra particular magia mono:
En fin, tras este mini-repaso de tontería y dejando muchos momentos en el tintero (y algunos que se quedarán ahí para siempre) solo decir que me lo pasé de puta madre, que los monos son graciosísimos, que "¡NO PODIAAAA!", que somos unas putas de Joaquín Reyes; y que Eishier, Xavi, Jorallu, Isra, DJ Zurdimer y Ricardo (que se presto a vestirse de mono sin dejar de llamarnos hijos de puta en ningún momento) son unos tios cojonudos, a ver cuando repetimos y desde aquí mi amistad eterna (o hasta que se acabe el bourbon, lo que ocurra primero).
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jueves, junio 05, 2008
Oh My God, Oh Shit, 100 fucking percent
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Etiquetas: Freaks, Videojuegos
lunes, junio 02, 2008
Nastro Azzurro Nostra Scuola COST 288
Hace unas semanas tuve la oportunidad de asistir a la "Training School" que organizaba el COST 288 en Cetraro (Calabria, sur de Italia), donde pase una semanita entretenida asistiendo a diversas charlas con diversos grados de interés, comiendo como un cerdo, bebiendo de todo menos agua, bañándome un poco en la playita (que ya hacia tiempo) y conociendo a bastante gente de puta madre. Así que a pesar de que tampoco ha habido muchos detalles de reseñar, pues una entrada habrá que hacerle, más que nada para dar envidia y todo eso.
Hay que empezar el relato con el demoledor y bizarro viaje de ida, una auténtica salvajada de casi veinte horas de duración. Tras salir de mi casa en Zaragoza a las 21:30 del sábado 17 cogemos el último AVE del día a Madrid que nos deja en Atocha sobre la media noche, en las siguientes dos horas y media aprovechamos para cenar en un bar al lado de la estación (la cena consistió en dos litros de cerveza), después de eso un taxi a barajas y a esperar tirados en el suelo de la asquerosa T2 hasta poder hacer el check-in a las 4:30 (bendita Nintendo DS). 6:30, despega nuestro avión hacia Roma, escala de nuestro viaje, aterrizamos a las 9:00 y cuatro horas de espera más hasta que salga nuestro vuelo definitivo al aeropuerto de Calabría. Del vuelo final a Lamezia Terme (aeropuerto calabrés con conexiones francamente de mierda) no me entere de nada, estaba mirando el asfalto de la pista y cuando volví a mirarla tenia debajo el mar a miles de pies; aterrizamos a nuestra hora 14:30 y afortunadamente (porque no había quedado nada claro como íbamos recorrer los 75 km entre el aeropuerto y el hotel) había un conductor esperándonos (Stefano, que gran tipo), total, que tras esperar cerca de una horita porque no llegaba un fines que debería haber estado con nosotros y tras múltiples llamadas se decide que marchemos sin él, y aquí empieza lo bueno.
Tras más de un día sin dormir pensé que iba a caer como una piedra en la furgoneta, craso error, porque no contaba con la legendaria conducción del sur de Italia, que consiste básicamente en adelantar donde y como te salga de los huevos (continua, sin visibilidad, con coches viniendo de frente y transformando mágicamente una nacional cutre de dos carriles en una de tres), saltarte los semáforos y señales que te dejen, ir hablando por el móvil todo el rato y utilizar el claxon para evitar que los demás hagan infracciones más gordas que las tuyas. Para rematar me dio por elegir el único asiento de la furgoneta que no tenía cinturón de seguridad, así que me lo pase pipa en el viaje. Pero bueno, al final llegamos al hotel sobre las 18:00 del Domingo, y nada más registrarnos me inunda una sensación familiar, miro a mi alrededor y veo que en ese magnifico hotel de cuatro estrellas se estaba celebrando una comunión tradicional de una familia con bastantes posibles, coño, ya se a que me recuerda, me acabo de meter en la primera escena de "El Padrino" ("Vienes a mi casa el día de la comunión de mi hija a pedirme que mate por dinero...") o casi. Francamente algunos de los invitados parecían auténticos mafiosos (que igual lo eran, tal y como esta instaurada la 'Ndrangheta en la sociedad calabresa) y el ambiente general era de película; pero bueno, a pesar de estar hecho una mierda, traté de parecer lo más de la "famiglia" posible y pasar desapercibido para que no me tirasen al mar metido en un saco. Cuando acabo la celebración nos sirvieron el cóctel de bienvenida, después la cena, y finalmente pude irme a la cama tras treinta y cuatro horas sin dormir.
Ya recuperado me pude dedicar a lo que ocuparía la mayor parte de mí tiempo en Italia, asistir a las diversas charlas englobadas dentro de la escuela de verano, y he de reconocer que a pesar de estar un poco en plan de "outcast" (ya que mi rollo son las redes y el invento estaba enfocado más a dispositivos y materiales) pude ver algunas conferencias realmente interesantes, a destacar "Terahertz Applications", bien explicada y muy ilustrativa de los procesos para generar y utilizar esta técnica, y "Laser Dynamics" donde Salvador Balle, a pesar de algún infierno ecuacional por el que nos hizo pasar, nos contó de forma clara y con una gran habilidad para comunicar acerca de los mecanismos de modelado de fuentes; el resto de conferencias, pues entre lo interesante, lo pasable y lo francamente horrible; no digo nombres por si alguna vez tengo que ir a pedir trabajo por ahí. Mención especial para la sesión de posters, donde el hecho de que las dimensiones del espacio que te dejaban fueran completamente aleatorias y diferentes de las que nos habían dado previamente provocó una serie de demostraciones de ingeniería aplicada a sostener un cacho de papel muy grande de cualquier manera. Del congreso me quedo con la oportunidad de haber conocido a alguna gente cojonuda: auténticos expertos europeos dentro de su campo, o gente a la que le gusta la juerga y la farra más que a un tonto un lápiz, o la mayoría de las veces las dos anteriores a la vez.
El hotel contaba con una playa privada cojonuda a la que se bajaba en un ascensor, cosa que nos pareció al principio algo élite de puta madre y al final una trampa mortal bastante seria; una piscina relativamente decente con hamacas para tomar el sol y un campo de golf bastante cutre por el que nos dimos una vuelta un día. Desafortunadamente el tiempo no acompañó, y a pesar que iba con un mono loquísimo de meterme en el agua no puede disfrutar más que en contadas ocasiones de un bañito y de tirarme a la bartola bajo el sol. Esto se unía al hecho de que el hotel estaba bastante aislado y, a pesar de (o gracias a) tener un magnífico aspecto señorial rústico, bastante incomunicado del mundo (ni tele, ni inet, ni habas); si hubiéramos tenido un coche podríamos habernos dado una vuelta por los alrededores, pero aún así dudo de que yo hubiera tenido huevos de salir por Calabria: primero por mi absoluta carencia del instinto asesino necesario al volante; y por otro lado por el aspecto verdaderamente chungo que tenia el entorno, con un monton de casas abandonadas, comercios pobres y descuidados, y gente rara en general (Calabria es una de las regiones más pobres de toda Italia) que pudimos ver al ir y volver al aeropuerto, y eso solo al lado de la nacional, que Salva y Toni (dos artistas de la Universidad de Baleares) tenían coche propio y se fueron a explorar por ahí y nos contaron que los pueblos también parecían sacados de las escenas Sicilianas de "El Padrino".
Total, que no quedo otra opción para pasar el tiempo libre que comer a saco una comida italiana absolutamente CO-JO-NU-DA, cualquiera que haya probado la comida Italiana auténtica realmente buena creerá que sabe de lo que le estoy hablando, pero aún así creo que lo del restaurante del hotel estaba a un nivel superior, desde aquí aseguro que son los cinco días que mejor he comido de mi vida, y que incluso alimentos que normalmente no me gustan me los he metido doblados; aparte de la omnipresente pasta también había en el menu unos risottos de caerte de la mesa y unas carnes y un pescado espectaculares, todo ello sin mencionar los gloriosos desayunos con el mejor café que he probado jamás. Adicionalmente a la noble actividad de estar todo el día en un pienso, otro gran entretenimiento del hotel era ponerme morado de beber, sobre todo un vino blanco de Sicilia buenísimo que traté de comprar en el viaje de vuelta pero que no pude encontrar en ninguna parte (porca miseria, en la primera foto me podéis ver posando con él), y del que nos calzábamos botellas en las comidas como si lo fueran a prohibir (el tinto era ponzoña y solo lo bebimos en cantidad durante un quinito que nos hizo un italiano tramposo). Por las noche añadíamos variedad al menú mediante cerveza Nastro Azzurro, que a pesar de discutirlo largo y tendido con grandes bebedores de birra allí presentes (no es que yo no lo sea) no terminamos de ponernos de acuerdo sobre si era buena o mala, a mi personalmente me encantaba (mejor que la Moretti normal pero peor que la Moretti Baffo d'Oro) y tenia un puntillo amargo y bronco que me recordaba a la Ambar. Para templar en medio se pudo añadir una Grappa (65º, serious business), o una Vecchia Romana que es un copazo para despues de comer 100% asesino.
Y eso es todo, el viaje de vuelta fue bastante más relajado (menos de 12 h esta vez) y la estancia en el sitio, a pesar de hacerse aburrida por momentos, me pareció bastante interesante para conocer gente y ampliar un poco mis miras y conocimientos, además de poder practicar algo de Inglés, que lo tenia bastante oxidado (según iban pasando los días me iba defendiendo mejor). El hotel bastante recomendable para ir a olvidarse del mundo o para tener contacto con una de las organizaciones criminales más importantes del mundo.
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