domingo, septiembre 30, 2007

Saber & Dark Saber


Mis dos nuevas adquisiciones, figuras de Saber y de Saber oscura, del universo Fate/Stay Night. En este caso se trata de unas figuras articuladas de revoltech, de pvc. Sorprende la elevada calidad tanto de componentes como de pintado, además con un poco de maña se pueden poner en poses realmente guapas y curradas, ya que tienen las articulaciones bastante móviles. A diferencia de la vez anterior, no voy a hablar demasiado de la seríe, porque francamente no se lo merece, pero algo si que os contaré.


Fate/Stay night es, en origen, una novela visual hentai para PC (Juego conversacional con kilos de texto, y dibujos 2D estáticos, algunos de ellos porno). Sus creadores son el estudio (originalmente de aficionados) Type-Moon, que ya pegarón un pelotazo bastante grande con su anterior juego Tsukihime. Estos juegos se caracterizan por costar cuatro perras contadas, y porque hay bastantes estudios tanto profesionales como amateurs trabajando en ello. De entre estos grupos de creadores, los de Type-Moon lograron destacar por sus enrevesadas historias (muy del gusto del aficionado a este tipo de productos), su cuidado diseño de personajes, y por saber aprovechar los clichés del género a la vez que meten elementos novedosos.


Una practica común en Japón cuando esté tipo de novelas visuales triunfa, es tratar de sacarles todas las perras posibles a las ideas: así, se hacen reversiones de los juegos para eliminar los elementos eróticos, consiguiendo así poder vender a una mayor audiencia; se realizan adaptaciones tanto al manga como al anime; se programan nuevos videojuegos de otros géneros (en esté caso de lucha) que exploten la franquicia; y en general se trata de pasar la obra a cualquier formato posible. Ambos trabajos de Type-Moon han tenido un autentico carromato de adaptaciones y reversiones, así que me centraré un poco en la adaptación de anime de Fate/Stay Night.


En este caso nos encontramos con una serie Shonen (para chicos jovenes) seria, de peleas, que sigue a rajatabla las reglas del género, combates espectaculares con técnicas cada vez más imposibles y destructivas (a la Dragon Ball), un protagonista imbécil por el que todas las féminas están loquitas, un poco de fanservice (todos los elementos eróticos originales se han eliminado), y a grandes rasgos un montón de tópicos como un piano de grandes. El argumento (o algo que se le parece) del anime trata de una especie de batalla entre siete magos, que invocan cada uno a un servant, un guerrero legendario de la Historia (tremendas algunas de las licencias que se toman cuando se nos explica el origen de cada personaje) para darse de hostias entre sí hasta que solo quede uno; ese uno se hará con el santo Grial, que les concederá sus deseos (tanto al mago como al servant).


En medio de todo el jaleo, el pringao absolutamente imbécil del protagonista (Shirô), que es un mago, pero de los muy malos y que no sabe nada de sus poderes (al principio, luego es Gandalf en bicicleta, pero bueno) consigue invocar en el último momento, de chiripa y para salvar la vida a Saber (mi figura), la más poderosa de los servants, una guerrera rubia que viste una armadura/vestido y que porta una extraña espada invisible; evidentemente entre los dos surgirá una relación sentimental que nos estará dando la vara hasta el final de la serie, como no podría ser de otro modo.


Y ya está, la serie está medianamente pasable, y la salvan el extremadamente buen ritmo, que hace que en cuanto coja un poco de caña te tenga pegado a la pantalla queriendo ver más; un diseño artístico de personajes muy currado (el diseño de la propia Saber con esa larga falda/armadura es precioso); unos valores de producción relativamente altos para animación y dibujo; y un número correcto de capítulos (24) con un final cerrado y una historia simple y efectiva. Y punto, no es una obra maestra, y de hecho a duras penas se aleja de la mediocridad, pero para pasar un rato entretenido está bien.


Mencionar que en el anime solo se adapta una de las hipotéticas líneas de desarrollo del juego original (el juego tiene varías rutas y finales), y el personaje de Dark Saber no pertenece a ese arco argumental, por lo tanto no sale en el anime, aunque en otras adaptaciones posteriores de la obra si que está.


Por último, recomendar un producto derivado del universo de Fate/Stay Night que personalmente me gusta bastante. Se trata de Fatal/Fake, un juego de lucha 3D creado por aficionados en el que controlamos a los diferentes servants. Es un juego facil de jugar, que funciona en casi cualquier equipo, y que para estar hecho por un estudio amateur esta muy currado. Es bastante combo friendly, y a pesar de que se nota que no está bien nivelado (el personaje de Caster es un autentico atraco), para pasar un rato no está nada mal; lo podeis encontrar sin mucho problema en emule o en torrent por ahí.


Os dejo con el segundo opening del anime, que también me parece bastante chulo (sobre todo la música, la animación de este opening es un poco caspa).




lunes, septiembre 24, 2007

Viral Marketing: Microsoft Japón & Gears of War


El otro día hablando con un colega del "Halo 3" y de la saga "Halo" en general, acabo surgiendo el tema de las lolitas japonesas (si, somos así de eclécticos y multidisciplinarios, ¿algún problema?, ¿ninguno?, vale, continúo), lo cual me hizo recordar la cachonda campaña de marketing viral que utilizó Microsoft Japón para promocionar otro de sus juegos estrella para la Xbox 360, el "Gears of War".

El marketing viral es (por lo general) un tipo de publicidad indirecta que se lleva a cabo utilizando algunas de las herramientas existentes en Internet (pueden ser foros, blogs, youtube, o cualquier otra comunidad online en la que se puedan comunicar contenidos). Se llama de esta forma porque confía en "infectar" a los posibles receptores, de forma que lo comuniquen a otras personas, algo del palo de: "¡Hostia tío! mira que web/vídeo/blog/juego flash/encuesta/noticia más guapo/a". En general este tipo de prácticas me parece bien siempre que se avise claramente de que se trata de publicidad y siempre que se trate exclusivamente de publicidad. Por contra, cuando no se especifica que es publicidad, o cuando los anuncios se realizan desde un lugar (foro, web, blog) que supuestamente se dedica a otras cosas, pero luego te clavan la publicidad como una recomendación o iniciativa propia (el mejor ejemplo de esto es en lo que se ha convertido la web de Yonkis) ya me parece algo bastante peor. Porque básicamente se están aprovechando de la credibilidad o fama del medio para recomendar algo a sus usuarios que estos no saben (en principio y dependiendo de lo imbéciles que sean) que se trata de publicidad. En esta linea también fueron bastante sonados los pagos a usuarios especialmente respetados de foros norteamericanos para que hicieran publicidad de determinados productos.

La campaña en cuestión consiste en una serie de vídeos de unos dos minutos de duración que forman parte del Video Blog de una adolescente japonesa llamada Yunnie, en ellos nos cuenta su vida y otras cosas (en perfecto japo, con lo que no se entiende nada). Los primeros vídeos son normales y simplemente es la chica (muy mona ella) hablando y tal, pero a partir del video 10 vemos como la chica toma contacto con un "Locust" (uno de los aliens que forman parte de los enemigos del "Gears of War"), bicho que acabará viviendo debajo de su cama. Al principio la moza está acojonada con el monstruo pero luego ya empieza a desbarrar un huevo la cosa, y podemos ver como el "Locust" baila para-para con la chica, o como le quita la ropa mientras se está cambiando. A continuación os pongo algunos videos de entre los más chorras, podéis verlos todos (si tenéis suficiente paciencia) en el Vlog de la chica.







La protagonista de los vídeos, evidentemente, no es una chica cualquiera, se llama Yuino Saito (web oficial) es una actriz y Gravure Idol (vamos, modelo mona con las tetas gordas) de 18 años, no excesivamente conocida, que fue fichada para la campaña. Se puede ver como la idea empieza como una chica guapa comentando su vida en vídeos (para empezar a atrapar gente) a la que luego se incorporan el "Locust" y las idas de pinza, para empezar a hacer la campaña del juego.


Finalmente el resultado es una campaña graciosa y bastante curiosa, lo suficientemente bizarra y con el grado suficiente de lolitas japonesas para que me guste. Con este tipo de publicidad a pesar de no llegar al gran público como con el espectacular anuncio "Mad World" para el mismo juego, si que se consigue una impresión más personal y favorable de la comunidad más "hardcore", además de que gastarte cuatro duros comparado con una campaña masiva en TV. Como despedida os dejo con el anuncio del "Mad World", que también esta de puta madre, dicho sea de paso.



viernes, septiembre 21, 2007

Triunfando en la Berlinale



Bueno, ya estoy de vuelta de mis días de congreso en Berlín, al final ha estado bien la defensa del poster, y he acabado hablando con bastante peña variada, aunque al principio de la sesión empecé bastante flojuno. También me he tragado bastantes conferencias, pero la sensación general que me deja mi primer congreso importante es bastante sosa, vale, se han contado cosas interesantes y alguna que igual hasta podríamos aprovechar, pero al final falta un poco más de interacción, o algún evento preparado por la organización para que los diferentes grupos y personas se comuniquen más entre si. En fin, veremos en Bruselas el año que viene, si aparecemos por ahí, como va el percal.


Bueno, ahora dejemos de hablar de trabajo y pasemos a las cosas importantes. De turisteo un solo día, pero intenso de cojones, patearnos todo el centro de Berlín dando vueltas a saco, y haciendo fotos a todo, nos faltaron unos cuantos sitios interesantes, pero para la próxima vez. La ciudad, aunque suene a tópico, tiene cojones lo bien organizada que está, tanto por la propia construcción de la ciudad, con un carro de medios de transporte que forman una red brutal, como por la actitud de la propia gente: respetuosa, educada, en una palabra cívicos. Claro, luego aterrizas en Barajas y te cagas en la puta madre que nos parió a todos, y es que no hay como viajar para apreciar lo que tienes en casa.



Por lo demás, muy bonito y monumental todo. Aunque se nota una diferencia bastante toxica entre la parte occidental y la antigua parte soviética. Básicamente en la parte este aparecen las famosas casas completamente cuadriculadas, y por la calle se ven como coches habituales corsas y skodas; sin embargo en la parte capitalista tienen edificios modernuquis a piñón, un montón de centros comerciales y cosas así, y (al menos en el barrio de nuestro hotel, que era la parte más pija de la ciudad) como coches, el más normal es un BMW, y de ahí para arriba (porches, mercedes, Ferraris, Jaguars de aquí a esa farola de largos, etc). Destacar la calle de los museos, teatros y demás, que no tiene ni un puto bar ¡¿Pero donde cojones van los conserjes y demás funcionarios a echar el café de media mañana?!, en fin, una cultura diferente y extraña.



Para salir por ahí, la verdad es que esta mucho mejor de lo que había pensado, y siempre tienes locales y sitios que abren hasta las mil, y otros incluso nunca cierran. Me han hecho especial ilusión un par de sitios. Primero, un bar irlandés que se llama Kilkenny, y que además de toda la Guinness del mundo y whiskey irlandés a manta, tenia actuaciones en directo de grupos de folk, la verdad es que fuimos tarde y solo los escuchamos acabar los dos días que fuimos, pero pude escuchar algunas de mis canciones favoritas del género, como "The Wild Rover" o "Lord of the Dance". El otro sitio chulo es una especie de club de billar que teníamos a 50 metros del hotel, donde había mesas de Snooker de 12 pies, ni que decir que echamos una partida como está mandado, la cual perdí 97-135, lo que teniendo en cuenta que en la mesa solo hay 147 puntos, nos da una idea de la cantidad de faltas cometidas. También estuvieron bastante bien el "Hard Rock Cafe" y sus hamburguesas y cócteles. El after carísimo y con mucha clase lleno hasta la bandera de Teutonas tetonas. Y en general cualquier sitio donde la cantidad mínima de cerveza fuera medio litro.



Para comer guay también, con abusivas cantidades de carne en todas sus encarnaciones posibles filetes empanados y rellenos, chuletones, salchichas y todo lo que se pueda imaginar. Además había representantes de comida basura de todas partes del mundo a precios ciertamente populares: Kebabs, Tallarines chinos, etc. A destacar la guerra abierta entre Starbucks y Dunkin' Donuts por la conquista de Berlín, completamente saturado de ambos locales, además siempre que veas uno, el otro estará a menos de cien metros.



Y eso es todo, no tengo mucho que contar porque casi no hice turisteo, eso si, me compré una camiseta del Hard Rock Cafe y un par de cds de "In Extremo" (ver anterior entrada) bastante jodidos de conseguir en España. Os dejo con el folk irlandés que escuche en el Killkenny.




viernes, septiembre 14, 2007

In Extremo - Nur ihr allein

Me voy unos dias de congreso a Berlín, y me he acordado de este descacharrante vídeo de In Extremo, uno de mis grupos favoritos. Espero que mi visita sea mejor que la de estos Japos en su ExtremTour, eso si, de Kebabs me voy a poner como un cerdo.



In Extremo es un grupo que combina el metal con la música medieval, fabricándose sus propios instrumentos de la época y adaptando y versionando canciones antiguas, además de componer nuevos temas. Cantan en alemán sus propias canciones, y en la lengua original las versiones, con lo que tienen canciones en Provenzal, Latín, Sefardí, y muchos otros. Ahí os paso algo de material.





miércoles, septiembre 12, 2007

Eres un fanboy de algo cuando...

Te compras cosas como estas:




"Legend of Zelda" es la mejor saga de videojuegos jamas hecha y punto.

PD: Fanboy

lunes, septiembre 10, 2007

¿Sabes que es lo peor?, Que ese tio de la puerta me ha cobrado 6 € por esta mierda.

AVISO: Esta reseña/insulto esta completamente plagada de Spoilers, si no has visto "La Jungla 4.0" y quieres verla, te recomiendo que te los leas todos para que se te quiten las ganas.




El viernes pasado fui a ver la película "La jungla 4.0", aunque para el caso se podría haber titulado "XXX 3", "Transporter 4" o "Aquí llega Condemor 2.0", porque la puta película no se parece una mierda a lo que tiene que ser una Jungla de Cristal.



No esperaba mucho, y cuando pagaba la entrada sabia que lo hacía únicamente para luego poder despotricar con la indignación de alguien al que han estafado. Pero joder, es que me han estafado mucho, pagar esa entrada ha sido para mi tan humillante como comprar un politono para el móvil o como comprar música en el iTunes; algo completamente vejatorio, como ser puta y además tener que poner la cama.



Y es que lo único que tiene de Jungla de cristal esta película es el nombre y a Bruce Willis, los guionistas son otros, el director otro y los secundarios de garrafón. Y el único elemento que conserva, John McClane, esta completamente desdibujado: ya no fuma, ya no aparece medio borracho hecho una ruina, ya no recibe un montón de hostias antes de cargarse a los malos (ahora es un termineitor indestructible); ya no hace coñas espectaculares, solo chistes más malos que el copón con los freaks de los hackers y de recordarle al malo como ha matado a su novia, ni insulta a la autoridad de forma continuada ni tiene un compañero que le de la replica adecuada para sobrarse todo lo posible y más (Samuel, vuelve, te queremos). Podrían haber puesto a cualquier otro y hubiera dado igual.



La acción, en vez de ser obscenamente sencilla, violenta y a bocajarro como en las anteriores películas; es completamente chorra, parece que las escenas las ha diseñado un niño de diez años, rebuscadas, ilógicas, estúpidas, videocliperas, desafiando todos los límites de la física y la razón. La máxima de las anteriores películas: que los efectos especiales destaquen lo menos posible y que el ordenador no se note; aquí se la han pasado por el forro, los efectos digitales cantan un huevo, y las escenas de destrucción son forzadísimas. Como ejemplo se puede comparar la explosión inicial de la jungla tres, o cuando descarrila el metro y el vagón se desliza por la estación con la escena del avión y el camión o la del helicóptero en la cuatro. Todo esto supongo que es lo que te mereces cuando pones de director al pavo de los Underworld.



Los secundarios son a cada cual más aburrido y olvidable, el hacker que ayuda a John no tiene ni puta gracia, y realmente no se sabe muy bien porque se lo lleva por ahí, o porque quieren cargárselo (ya que una vez que han desarrollado el programa no pueden detenerlo desde lejos, y la teoría del caos total se le podría haber ocurrido a cualquier otro). Kevin Smith no hace tampoco ni puta gracia (principalmente porque no puede currarse un dialogo de los suyos debido a que los productores querían la película para menores de 13 años). La hija de McClain haciendo el papel de niña dura también tiene tela. Pero el punto de más cachondeo son los malos, auténticos villanos de opereta, que hacen gestos chorras y que parecen salidos de un videojuego (tenemos al que brinca, a la que sabe Kung-Fu y está buena, al Hacker con gafas, etc) poseen todos los clichés del genero y alguno más: matan a los que les ayudan en cuanto no los necesitan, van por ahí en un camión que canta un huevo, etc. El punto más descojonante viene al final, cuando estando Willis herido y en el suelo, el malo más malo (que pone unas caras durante toda la película de verdadero despolle) en vez de rematarlo, lo levanta y le dice "Y ahora matare a tu hija delante tuyo, y a ti te matare luego para que puedas ver su muerte", acto seguido le apoya la pistola contra el hombro de manera completamente absurda y forzada, para que Bruce se dispare a sí mismo, se atraviese y acabe con la vida del "espabilao", los guionistas debieron estar orgullosos y todo de semejante chorrada. Por cierto, que el actor que hace del malo va a interpretar al Agente 47 en la adaptación cinematográfica de Hitman (uno de mis juegos favoritos), en lo que preveo, será otra puta mierda de película.



La película también posee bastantes escenas que realmente no tienen mucho sentido de forma bastante exagerada. Como por ejemplo el de la planta eléctrica: se supone que los malos tienen que desconectarla, y no se puede hacer de forma remota, así que entran disfrazados del FBI, matan a todos, y se ponen a la faena con los ordenadores; en estas entra Willis con el colega y se los cargan a todos, incluida a la novia del malo más malo, y vuelven a encender los trastos, el malo se cabrea, y desvía todo el gas de la región hacia la fabrica (ni puta idea de como, pero lo hace), cuando llega el gas, explota la planta entera ardiendo hasta los cimientos (Willis y el colega se salvan de una explosión capaz de derribar muros de hormigón de un metro de espesor refugiandose en el interior de una fregoneta); bien, pues ojito, después de explotar la planta de energía, todo se desconecta, y digo yo, ¡Joder!, ¡Pedazo de imbécil!, ¡Haber mandado el gas desde el principio y a tomar por saco! También hay otras que no son tan vergonzosas, y se refieren casi todas al comportamiento totalmente chorra del malo al final, dándole cuartelillo a Willis sin ningún tipo de justificación.



En general un problema que acusa la película, que marca todas las escenas, es una excesiva infantilización de todos los aspectos en genera. Willis ya no es un antiheroe, ya no tiene problemas con sus jefes, todos los superiores lo apoyan y son buenos; ya no las pasa canutas en todo momento, es imparable y perfecto. El malo igual, ya no es ambiguo y con personalidad (¡vuelve Jeremy!), ha perdido complejidad y simplemente es malo, cruel y cobarde todo el rato. Todo es mucho más simple y fácil, más maniqueo. Los secundarios tampoco dan replica a Willis, son simplemente gente que pasa por ahí sin personalidad y de la que McClaine se chotea. Y como ya he comentado, las escenas de acción parecen hechas para putos críos: en vez de la crudeza, sencillez y realismo que marcan otras películas más adultas (como "Ronin" o la trilogía de Bourne) y entre las que siempre han estado las entregas de la Jungla; tenemos la espectacularidad, el absurdo y la fantasmada que aparecen en las peliculas para adolescentes ("XXX", "Misión Imposible" o "Transformers").



En definitiva, podría seguir un rato (laaargo) comentando más aspectos negativos del film, del que solo salvo las canciones de la Creedence, el resto me parece en el mejor de los casos del montón, y en el peor una puta mierda. Si está película hubiera sido una cinta más cualquiera, podría haber pasado por una película de acción mediocre más; pero como tiene los santos cojones de apropiarse del nombre de "La Jungla de Cristal", pues se convierte en una autentica mierda de película que escupe sobre la memoria de sus predecesoras. Os dejo con lo único que merece la pena de la mierda esta (aparte de la tía mala que está bastante buena), a cascarla.


jueves, septiembre 06, 2007

Nuevos productos apple: iTocomocho, iEstampita e iTrileros



1 pavo por una canción + 1 pavo por recortarla para usarla de tono de llamada. Venga que los tienes gordos como cocos.

martes, septiembre 04, 2007

Knytt Stories: Amor en forma de pixels

Knytt Stories es un videojuego independiente (y gratuito) para pc que descubrí gracias a los geniales chicos del blog de videojuegos anaitgames (visitadlo malditos!!). El juego esta realizado en benditas 2D, posee una dirección artística al nivel de obra maestra, una música preciosa y además es monísimo todo él.


En el primer Knytt controlamos a un bichillo totalmente cute, que es secuestrado por un extraterrestre. Pero la nave del secuestrador se estrella en un planeta remoto, y para poder volver a casa hemos de encontrar los restos de la nave. Para ello contamos con la ayuda de un rayo que nos indica la posición de la pieza más próxima y con la agilidad de nuestro bicho (no poseemos ningún tipo de ataque). Con esta descripción el juegos es pura exploración 2D con plataformeo, básicamente el único mundo es inmenso y lleno de detalles, personajes y escenarios que realmente no valen para nada, ya que que no podemos interactuar con ellos; pero que son una gozada de contemplar mientras buscamos las piezas de la nave. No hay demasiados enemigos en el juego y quitando los momentos en los que estaremos más perdidos que un pulpo en un garaje, el juego no es demasiado complicado ni demasiado largo.



Por todo ello el juego peca un poco en su parte jugable, aunque solo su parte artística y la cantidad de localizaciones nos animaran a jugarlo una y otra vez. Por contra, la segunda parte, "Knytt Stories" manteniendo toda la monería y arte del primero, mejora la parte jugables de forma sorprendente, ahora existen diversas mejoras distribuidas por el mundo a explorar, de forma que aparece el concepto Metroid de encontrarnos con callejones sin salida, que requieren de la utilización del poder adecuado que aún no poseemos y debemos encontrar. También se ha introducido mayor interacción con los objetos del entorno y con los personajes, apareciendo puzles complejos: como puertas con clave, control de niveles de agua, cerraduras, etc; todos estos detalles dotan de mayor profundidad al juego. Además ahora es más difícil, las partes de plataformas son mucho más exigentes, y tendremos que explotar al máximo nuestras habilidades.



A diferencia de la primera entrega, en el stories, tenemos a nuestra disposición varias aventuras de diferente longitud y estética, disponibles en la misma web del programa. También tendremos un editor para dar rienda suelta a nuestra creatividad y capacidad artística (como de eso no tengo como persona sin alma que soy, no lo he probado). Estos episodios son por lo general más cortos que el del primer juego, pero también más variados y difíciles.



Ambos juegos animan a ser rejugados, puesto que poseen bastantes secretos y localizaciones, así como distintos finales. Además, solo por los gráficos llenos de amor y por la música merece la pena volver a pasear por sus mundos. A destacar que los putos juegos enganchan como la droga, y que una vez que empiezas hay que hacer esfuerzos verdaderamente titanicos de voluntad para soltarlos.



Podéis encontrar los juegos en la web de su creador, tanto el Knytt original, como el stories, la descarga es gratuita y en el caso del stories acordaros de bajaros todos los packs de misiones.