Durante el arco inicial de The Sandmand, Preludios y Nocturnos, Neil Gaiman nos ha contado una historia de super heroes (más rica de lo normal en mitología propia y ajena pero aun así) convencional. Es en el epílogo en el numero ocho de la serie:"The sound of her wings" donde conocemos a la hermana de Sueño y donde la obra se convierte en algo más. A día de hoy esas 32 paginas siguen siendo el cómic que mas me ha impactado nunca, llevo en mi brazo izquierdo tatuado una idea tomada directamente de este cómic, que hoy está especialmente presente.
martes, septiembre 16, 2014
the beating of mighty wings...
Durante el arco inicial de The Sandmand, Preludios y Nocturnos, Neil Gaiman nos ha contado una historia de super heroes (más rica de lo normal en mitología propia y ajena pero aun así) convencional. Es en el epílogo en el numero ocho de la serie:"The sound of her wings" donde conocemos a la hermana de Sueño y donde la obra se convierte en algo más. A día de hoy esas 32 paginas siguen siendo el cómic que mas me ha impactado nunca, llevo en mi brazo izquierdo tatuado una idea tomada directamente de este cómic, que hoy está especialmente presente.
Publicado por
Juslibol Lord
en
10:27
0
comentarios
Etiquetas: Comics, Pensamientos
viernes, junio 21, 2013
Canciones para una crisis
Publicado por
Juslibol Lord
en
18:00
0
comentarios
Etiquetas: Música, Pensamientos, Política
jueves, enero 31, 2013
Postgrado en chorradas (2)
Publicado por
Juslibol Lord
en
20:46
0
comentarios
Etiquetas: Ciencia, Despotricar, Pensamientos, Sociedad, UK
jueves, marzo 22, 2012
Afterlife
¿Os sabéis esa coña del entorno académico que dice que la investigación en España tiene tres salidas: Tierra, Mar y Aire? Pues ahí van las mías.
Tierra: A lo loco por el Eurotunel
Aire: EasyJet hasta Bristol (y luego tierra, pero menos)

Dejó así atrás a la Universidad de Zaragoza, lugar donde me he formado durante años como doctor (y me gustaría creer que en parte también como persona gracias a todos los grandes amigos que dejo en ella), triste pero esperanzado; y trataré de aprovechar esta nueva oportunidad en las islas con ilusión (y para que negarlo, con un cierto acojone inicial por el cambio y por lo loco que ha sido todo el proceso).
También confío en poder volver algún día a este país, a ser posible con unas condiciones decentes que permitan el desarrollo de la investigación. Y ya puestos a pedir con un menor número de deficientes mentales con mando en plaza.
Pero bueno, pensamiento positivo, Cardiff no está tan lejos, los vuelos son baratos, así que volveré a menudo, y el Reino Unido no es tan grande, así que si los amigos pasáis alguna vez por la perfida Albion, avisadme con tiempo, y quizás podremos echar unas pintas bajo la lluvia (porque hay que ver lo que llueve en ese puto país).
Y otra cosa, por lo menos este año, me voy con los vencedores.
Publicado por
Juslibol Lord
en
18:51
3
comentarios
Etiquetas: Pensamientos, Sociedad, Trabajo, Viajes
domingo, enero 30, 2011
Traveller Anthem Vol V.
Destino, mi nuevo piso.
Every step I take
I walk alone
My winter storm
Holding me awake
It’s never gone
When I walk alone
Publicado por
Juslibol Lord
en
22:43
0
comentarios
Etiquetas: Música, Pensamientos, Viajes
viernes, abril 30, 2010
Generación Sulfa
Una del mediodía, nos encontramos en un pintoresco pueblo riojano, no demasiado grande, tampoco demasiado pequeño, lo justo para hacer sentir cómodos a sus habitantes. Nuestro protagonista abre los ojos, a pesar de la molesta resaca que rebota en los límites de su cabeza, está contento. Hoy cumple dieciséis años y a pesar de que últimamente ha dado unos cuantos disgustos a su familia (lleva repitiendo curso dos años y es consciente de ser más vago que la chaqueta de un guardia), sabe que sus padres le quieren, y que tendrán algo preparado para él. Así que baja a la cocina, se encuentra a su amante madre preparando la comida, esta le da dos besos y le felicita efusivamente. Nosotros, meros espectadores, nos fijamos en un leve rictus en el semblante de la madre, como una sonrisa aviesa; nuestro protagonista, por desgracia, no lo hace: una noche de porros y cubatas le ha dejado las capacidades cognitivas levemente tocadas. Entra su padre, con una amplísima sonrisa (quizás demasiado amplia) y con los ojos brillantes (quizás demasiado brillantes), abraza a su hijo y pronuncia las siguientes palabras:
-Bueno hijo mio, como ya te estas haciendo mayor, tu madre y yo hemos pensado un regalo adecuado para ti, te lo hemos dejado en el garaje
Ante estas declaraciones la reacción de nuestro protagonista solo puede calificarse de entusiasmada:
-¡Hostia! ¡Hostia! ¡Me habéis comprado la moto! ¡Me habéis comprado la moto! ¡De puta madre! ¡Os quiero, sois los mejores padres del mundo!
Sin saber lo peligrosamente cierta que es la última frase pronunciada por nuestro protagonista, este se arroja escaleras abajo, deseoso de acariciar su sueño de dos ruedas, pensando los usos que le va a dar (flipar con los colegas, ir a comprar costo, impresionar a las muchachas). Llega al final de las escaleras, abre la puerta y contempla ensimismado el regalo que le han hecho sus progenitores.
Una azada y una sulfatadora nuevas y relucientes recién compradas. Nuestro protagonista, con dieciséis años recién cumplidos, comprende que se abre una nueva etapa de su vida y que a partir del lunes siguiente va a ir a trabajar al campo con su padre todos los días. Su sonrisa congelada, reflejo de su cerebro congelado, nos muestra que por fin ha comprendido la verdadera dimensión del amor que sus padres sienten por él. Mientras, una dulce canción comienza a hacer compañía a la resaca (que ahora resurge como un águila alzando el vuelo) en su pequeña cabecita.
Esta es el bonito relato que quería compartir con vosotros hoy, mientras me lamento de que no existan ya casi padres que quieran a sus hijos lo suficiente como para mandarlos "¡A cavar Zanjas!". Es una lastima, porque de seguir así no sé que nos deparara El Futuro.
Publicado por
Juslibol Lord
en
21:35
1 comentarios
Etiquetas: Despotricar, Pensamientos, Sociedad
jueves, septiembre 25, 2008
Birgit Öllbrunner
En el grupo también tenemos a otra chica ciertamente guapa como vocalista: Carmen Elise Espenæs, hermana pequeña de la también cantante Liv Kristine (Theater of Tragedy, Leaves' Eyes), y a pesar de compartir levemente la cara de pan de la hermana mayor, en general la pequeña es mucho más atractiva.
Pero realmente no viene al caso de lo que apetecía exponer hoy, así que dejemos a Carmen Elise tal vez para otra ocasión, y vamos al asunto en sí. Básicamente, a pesar de que Birgit es bastane guapa, y por lo que he leido de su biografía también es una mujer inteligente (es ingeniera ambiental, equivalga a lo que equivalga en español) y una autentica metalera de cerveza y tralla a todo trapo (a diferencia de las vocalistas del mundillo, que suelen tener una actitud algo más ambigua con respecto al rock, acercandose al mundo clásico); su belleza tampoco me parece algo espectacular, y sin embargo existe un factor por el que me resulta francamente irresistible, y ese factor es que toca el bajo.
No se exactamente la razón (probablemente que estoy bastante mal de la cabeza) pero las mujeres que tocan el bajo se vuelven mucho más guapas a mis ojos, y no, la guitarra no vale, por alguna extraña razón tiene que ser un bajo obligatoriamente. Unos cuantos ejemplos de este raro fetiche pueden ser D'arcy (Smashing Pumpkins), Melissa (Hole, Smashing Pumpkins, Auf der Maur), Marjolein (The Gathering), Paz Lenchantin (A perfect circle, Queens of the Stone Age), Kathy Valentine (The Go-Go's) o Sean Yseult (White Zombie); ninguna de ellas creo que se pueda considerar un bellezón de quitar el hipo, de hecho algunas son tirando a poca cosa, pero aún así el bajo las reviste de un algo especial.
Así que chicas, compraros todas un bajo, que os sienta de maravilla (mientras que a nosotros un bajo nos hace sosos y anodinos), y contribuid a aumentar la cantidad de rock y de belleza en el mundo, que falta le hace.
Publicado por
Juslibol Lord
en
17:42
5
comentarios
Etiquetas: Mujeres, Música, Pensamientos
domingo, julio 13, 2008
Farewell
Así que así estoy pasando el domingo, bastante jodido, no me apetece ni insultar a la organización, bueno, un poco si, porque a pesar que la tormenta fue completamente asesina (como se puede ver bien por videos y fotos) también es cierto que el no tener preparado un equipo de recambio o un plan de acción para emergencias de este tipo de incidencias es un fallo garrafal tipical spanish y que no se verá cometer en otros festivales europeos (donde por cierto llueve truena y graniza bastante más que aquí). Pero bueno, llevo ya bastante tiempo sabiendo que son una cuadrilla de gañanes y porque todos los años la preparan de una forma u otra para ahorrarse una perras, todo eso hasta que han conseguido joder el festival y supongo que palmaran bastante pasta, pero me da igual, a los grupos ya no los devuelve nadie.
Lo dicho, un domingo cualquiera, me voy a coger otra cerveza, nada como un drepresivo como el alcohol cuando estas deprimido.
Publicado por
Juslibol Lord
en
17:30
0
comentarios
Etiquetas: Despotricar, Música, Pensamientos
sábado, marzo 08, 2008
¡Reflexionad malditos!
No crees en partidos es triste saber
que gana el que gane tu vas a perder
no crees en promesas que no cumplirán
los falsos mesías, te engañarán.
Estás en tierra de nadie ya,
en un sombrío lugar
entre dos bandos que al atacar
te atacan a ti, no puedes huir
irán a por ti.
Publicado por
Juslibol Lord
en
10:10
3
comentarios
Etiquetas: Pensamientos, Política
martes, febrero 19, 2008
Pensamiento lateral mis huevos toreros.
Publicado por
Juslibol Lord
en
15:09
5
comentarios
Etiquetas: Chorradas, Despotricar, Pensamientos
lunes, diciembre 24, 2007
Feliz Navidad y prospero Año Nuevo
-No, tenemos que adorarlo.
-¡A adorar a otra parte, leche!
-Nos ha guiado una estrella.
-¡Os ha guiado una botella! ¡Venga, fuera!
-¡No,no, tenemos que verle! ¡Le traemos regalos!
-Oro, incienso y mirra.
-¡Ah!, haberlo dicho antes, está ahí.
Publicado por
Juslibol Lord
en
18:00
0
comentarios
Etiquetas: Cine, Pensamientos, Sociedad
domingo, diciembre 09, 2007
7 days to the wolves
Pero bueno, todo esto viene a cuento de que llevamos una temporadita últimamente en la que están saliendo una serie de noticias que me hacen echar de menos el cyberespacio de hace cinco años, cuando esta era una casa de putas en la que solo habitábamos los geeks y donde la gente normal se mantenía alejada, y podías escribir y hacer casi lo que te saliera del buyate, porque a nadie le importaba una mierda. Pero últimamente parece que la cosa se va extendiendo, y ahora, a pesar de que la gente en masa sigue siendo bastante imbécil y sigue habiendo un desconocimiento brutal del tema, cada vez más individuos se empiezan a buscar las castañas por su cuenta en diversos aspectos. Esto ha hecho que agrupaciones varias, políticos imbéciles, periodistas hijos de puta, empresas de sinvergüenzas y gobiernos en general (igual todos los links no coinciden exactamente con la descripción, pero todos van relacionados), algunos más aquí.
Aunque algunas cosas de estas podrían se defendibles con matices, o no, porque desde luego en ninguna constitución europea encontraras el derecho a música y cine gratis, lo de la censura el blogs y la capacidad de cerrar webs por "autoridades competentes" se pasan por el forro directamente la libertad de expresión, además coincide que los primeros en protestar son los periodistas y el sector turístico, dos grupos que progresan en base al control de la información, porque ahora con el acceso a Internet, ni los primeros van a tener tan fácil contarnos milongas de espanto (ehem 20minutos, ehem) porque siempre habrá cien fuentes diferentes más, ni los segundos van a seguir haciendo el agosto con servicios de mierda cobrados a precio de oro, ahora que algunos empiezan a espabilar y a organizarse las vacaciones por su cuenta. ¿Qué generara mucha información falsa? por supuesto, pero aquí ya entrará en consideración la capacidad critica del lector; lo contrario, controlar los contenidos, es el deseo de muchos de no tener lectores críticos, solo borregos que confíen ciegamente en lo que se les dice, y conseguir transformar un canal de comunicación bidireccional e interactivo como puede ser Internet en otra televisión que no para de emitir mierda.
Todo esto, título incluido, viene a cuento de que realmente pienso que si nos quieren joder la vida lo harán, ya que fiar la suerte de Internet al conocimiento del medio de los políticos, a su voluntad de defensa del ciudadano frente a las grandes empresas, a su respeto por las libertades individuales o a la capacidad de los usuarios (yo incluido) de agruparnos para defendernos es una apuesta bastante arriesgada. Y que si, que dicen mucho, y luego al final aprueban la mitad o solo para casos excepcionales, pero que por eso mismo igual empiezan cerrando webs con contenidos polémicos: pornografía, descalificaciones a grupos con poder (caso putasgae.com y otros), y al final acabamos todos jodidos, que mucho rajar de china y los americanos, pero tal y como se esta poniendo el panorama en la Unión Europea, al final África no va a empezar en los Pirineos, sino que igual llega hasta los Urales si te descuidas. Así que poniéndome en plan pesimista (algo habitual en mí), solo puedo recomendar carpe diem y maricón el último, y a tirar todo lo que se pueda y luego que nos quiten lo bailao, por si acaso en siete días vienen los lobos.
Where will we be when they come?
Seven days to the poison
And a place in heaven
Time drawing near us
They come to take us
Publicado por
Juslibol Lord
en
15:00
0
comentarios
Etiquetas: Despotricar, Pensamientos, Sociedad, Tecnología
domingo, diciembre 02, 2007
Somewhere, beyond the sea...
Rapture es una ciudad construida bajo el mar a finales de la segunda guerra mundial, diseñada por su creador Andrew Ryan (multimillonario idealista) como una utopía basada en los principios del objetivismo y de la exaltación del individuo, un lugar donde los mejores exponentes (genios, artistas, atletas) de la humanidad pudieran dar rienda suelta a su talento sin estar limitados por ningún gobierno o moral tradicional. En este lugar la ciencia y tecnología han avanzado de forma extraña y sorprendente, siendo el principal avance el ADAM, una sustancia que permite modificar el código genético, mejorando a los simples humanos otorgándoles poderes y habilidades más allá de la imaginación. Lógicamente, como todas las utopías, hace tiempo que se ha ido al carajo, y Rapture está en ruinas, sus pasillos se inundan lentamente mientras el océano reclama su espacio, y la élite de la humanidad son ahora en su mayor parte cadáveres o dementes. En este lugar es donde se ambienta Bioshock, un magistral videojuego del que me apetece escribir algo.
Bioshock es un shooter en primera persona (FPS para los amigos), con algunos toques de rol, debido a la personalización que nos permite en los poderes, armas y habilidades de nuestro personaje. También se le otorga especial importancia al hacking de diversos dispositivos (camaras de seguridad, cajas fuertes, cierres especiales), que está representado como un minijuego de diferente dificultad. El juego ha sido realizado por los mismos que en su día crearon los legendarios Systemshock y Thief, y a pesar de algunas carencias jugables (en mi opinión) han conseguido dotar al juego de una ambientación y una historia más que sobresalientes.
Empecemos por la parte jugable. El juego es un FPS donde tenemos que llegar hasta diferentes objetivos dentro de un nivel, y una vez que hagamos esto se nos asignaran objetivos nuevos, todo ello de forma bastante lineal, a pesar de que de vez en cuando nos obliga a volver sobre nuestros pasos y de que la exploración libre permite obtener importantes recompensas. Destaca el impresionante motor físico, que nos permite hacer gran cantidad de cosas gracias a los diferentes poderes, incluidos pequeños detalles de estos que se agradecen a la hora de darle vidilla a un juego, por ejemplo, podemos incinerar una botella de vodka y arrojarla sobre un grupo de enemigos, si estos están cerca de una superficie inflamable está arderá también, propagando las llamas. Esto hace que tengamos muchas formas de enfrentarnos a nuestros adversarios, bien utilizando el sigilo y las trampas, bien atacando a saco y causando el caos, bien confundiendolos con nuestros poderes mentales o haciendo que se ataquen entre ellos hackeando sistemas de seguridad, etc; a esto contribuye el hecho de que la IA esté bastante cuidada, ya que los enemigos se cubren y buscan aprovechar las ventajas del escenario para atacar, huyen para curarse si se ven en desventaja y se arrojan al agua si les atacamos con fuego; realmente solo se echa de menos que se coordinen mejor para atacarnos conjuntamente, ya que se limitan a ir a su bola, sin cubrir ni apoyar a los compañeros (como si que pasa en otros juegos como Halo).
Y ahora viene la parte mala de todo esto, realmente jode que viendo el abanico de posibilidades y los juegos anteriores de esta gente (que el Systemshock no lo he catado, pero el Thief es un autentico lujo de libertad, complejidad y posibilidades) hayan hecho un juego tan lineal y tan simple. Básicamente lo único que tienes que hacer es ir de un lado a otro cogiendo cosas y tocando interruptores, solo se separan de esto durante algunas misiones de recolección, que además no están muy bien implementadas porque sueles tener que recoger cosas que ya estaban ahí, pero que antes no podías coger. Por otra parte, a pesar de la gran multitud de posibilidades en combate, los enfrentamientos no tienen chispa ni épica (exceptuando algunas de las batallas más duras contra los Big Daddies), es decir, los enemigos una vez has cogido un poco de nivel no plantean ningún desafío, y tampoco hay situaciones donde tengas que aplicar una estrategia compleja para ganar por lo que realmente te van a sobrar la mayoría de las habilidades y poderes. Tampoco existe ningún momento de pensar, a pesar de las posibilidades de poderes como la telequinesia o el incinerar, no hay en el juego ningún puzzle complejo, y lo más difícil es leer una combinación en algún diario para después introducirla en una puerta o cerradura. Finalmente, yo al menos, acabe hasta los mismísimos cojones del mini-juego de hacking (una especie de pipedream) porque es todo el rato igual y aunque al principio es curioso al final solo te parece una perdida de tiempo.
Ahora vamos a las cosas buenas, realmente buenas. Primero la ambientación, que es algo complicado de describir, y que viene a ser que gráficos, sonido y otros elementos trabajen en armonía para hacerte sentir que estas ahí, y para implicarte emocionalmente en la historia. Eso en este juego esta hecho de forma increíble, convirtiéndose instantáneamente en un referente en diseño de videojuegos, y todo a pesar de que con la gráfica chusquera de mi PC no podía exprimir ni de cerca las posibilidades gráficas de Bioshock, pero la ambientación del juego va más allá de los gráficos.
Primero, el diseño es sobresaliente, Rapture tiene verdadera personalidad, una decoración art decó está presente en toda la ciudad, combinando alta tecnología con elementos propios de los años cincuenta. Cada estancia y sala es diferente, todas cuentan una historia con la destrucción que ha pasado por ellas, con los elementos abandonados, todo tiene relación con la historia. Se ha conseguido dotar de variedad a las localizaciones del juego sin necesidad de forzar los escenarios, siempre tenemos la sensación de encontrarnos en una ciudad sumergida, y a pesar de ello, las diferencias entre parques, muelles, zonas residenciales, zonas de ocio y demás localizaciones son notables, siendo imposible confundirlas a primera vista. La ropa de los habitantes de Rapture encaja perfectamente con las localizaciones y con el contexto de la guerra, aunque al principio podamos no comprender porque llevan algunas prendas o complementos, luego según se muestra la historia todo encaja. El juego esta también lleno de carteles estilo "sueño americano" con un montón de gente feliz, disfrutando de las ventajas de vivir en la utopía, que contrastan fuertemente con la guerra que esta teniendo lugar en Rapture, y con las pintadas con sangre y los cadáveres calcinados. Mención especial a las armas, que parecen armas normales de FPS (pistola, ametralladorea, escopeta, etc), pero que si nos fijamos con atención están construidas con piezas de otros objetos cotidianos, indicando que en la idílica ciudad de Rapture no había armas en origen, y que las construyeron con lo que encontraron por ahí.
Segundo, el apartado sonoro, sin duda el mejor que he visto desde el Eternal Darkness, junto a un doblaje brutal (el original inglés, el castellano sin estar mal del todo, no está a la altura), y todos los sonidos contribuyen a aumentar la inmersión. Los tarareos de diversas canciones de los enemigos cuando no nos han descubierto, las conversaciones entre ellos, como los monólogos que mantienen nuestro rivales más desequilibrados, los insultos cuando nos atacan, la dulce voz de una Little Sister clavando su aguja recolectora en el corazón de un enemigo caído ("Look mister bubbles, it's an angel!"), el aullido de un Big Daddy junto con el rechinar de su armadura cuando carga contra nosotros, las vocecillas musicales de las maquinas expendedoras; en definitiva todo, mil y un detalles perfectos. La música, casi siempre proveniente de fuentes propias del juego (jukebox, gramolas, maquinas expendedoras), no se queda atrás, tonos alegres y despreocupados, melodías de jazz, jingles de anuncios repetidos de forma constante, todos con el rasgueo típico de un disco de vinilo. Finalmente mencionar los efectos, necesarios por su motor físico, vidrios que se rompen, cajas que se caen, madera ardiendo, muy buenos también, aunque quizás algo repetitivos.
Finalmente, el tercer punto que refuerza la inmersión en el juego es la forma de contarnos la historia, cuando llegamos a la ciudad sumergida no tenemos ni idea de lo que está pasando, solo tenemos con nosotros una radio por la que recibimos mensajes de aliado y enemigos, y los diversos audio-diarios que nos encontramos por los escenarios. Estos diarios pueden corresponder a los grandes protagonistas de la trama, y nos relataran de forma directa lo que ha ocurrido. Pero también pueden pertenecer a personajes más secundarios y simplemente contarnos algo de su vida diaria o algo que les ha ocurrido, todo esto se combina con la localización de los diarios y diversas objetos de forma que acaba encajando de forma maravillosa. Por poner un ejemplo: en los primeros niveles nos encontraremos con las grabaciones de una mujer cuya hija ha desaparecido; primero encontraremos un mensaje donde la madre desconsolada hace un llamamiento a que la hija vuelva a casa, después en otro diario con un tono mucho más desesperado la mujer nos relatara lo que ha sentido al ver aquello en lo que se ha convertido su hija, finalmente cuando lleguemos a la habitación donde viven esta mujer y su marido encontraremos sus cadáveres abrazados en la cama, junto con una botella de veneno y un mensaje de despedida escrito en la pared, magistral. Además todos estos mensajes de digamos ciudadanos anónimos tienen siempre relación con la trama principal y van dando pequeñas pinceladas al cuadro de lo que esta pasando, de tal forma que cuando los vamos escuchando todo podemos apreciar la magnitud del guion en toda su plenitud.
En cuanto a la historia en sí, no voy a ponerme a contar spoilers por si alguno lo va a jugar, simplemente cuando llegamos a Rapture nos encontramos con una guerra civil, y empezaremos a trabajar para uno de los bandos, en esta guerra el recurso más valioso es el ADAM, que permite obtener poderes sobrehumanos, aunque también causa adicción y deforma el cuerpo y la mente si se usa de forma prolongada. Pero lo que si que voy a spoilear un poco es la forma de obtener el ADAM porque me parece, con diferencia, lo mejor del juego, algo que te implica emocionalmente de forma genial.
Las fuentes de ADAM son las "Little Sisters", unas niñas pequeñas mutadas para que su cuerpo produzca ADAM de forma natural, lo que las hace casi inmortales, pero a pesar de no poder morir por medios convencionales, siguen siendo niñas indefensas que pueden ser capturadas (y algunos de nuestros enemigos lo intentarán) para extraerles todo el ADAM posible, matándolas en el proceso ("cosechandolas"). Estas niñas vagan por los pasillos de Rapture aumentando sus reservas de ADAM a partir de los caídos de ambos bandos, para evitar que las capturen las acompañan siempre los "Big Daddies": enormes mutantes recubiertos de una pesada armadura en forma de escafandra, sin ningún tipo de voluntad excepto defender a las "Little Sisters", y con un potencial de combate por encima del de cualquier otro enemigo que podamos encontrar en Rapture.
Y aquí viene el conflicto, nuestro personaje necesita el ADAM para poder sobrevivir y continuar adelante, para ello hemos de matar al "Big Daddy" y extraérselo a la "Little Sister". Simplemente eliminar al protector es uno de los momentos más épicos del juego, además se añade el hecho de que no son enemigos, no nos atacan nunca primero, simplemente están defendiendo a la niña, aquí el juego hace que nos sintamos culpables con nuestra actitud egoísta, pero necesitamos el ADAM por huevos, así que cargamos la mejor munición para atravesar armaduras, llenamos la zona de trampas donde poder tenderle una emboscada, y nos lanzamos a uno de los combates más difíciles del juego. Una vez caido nuestro rival la niña se encuentra llorando desconsoladamente junto al cuerpo de su protector, nos aproximamos a ella, de repente se percata de nuestra presencia y trata de huir, sus cortas piernas no le permiten llegar muy lejos, la capturamos y llega nuestra elección ¿la cosecharemos para obtener todo el ADAM posible?, ¿o haremos uso de uno de nuestros poderes que nos permite transformarla otra vez en una niña normal, eliminando su capacidad de generación de ADAM, pero obteniendo mucho menos de la preciada sustancia en el proceso?
Todo esto está presentado de una forma tan sutil, tan bien llevada, que, realmente, en algún momento, lo que tenemos en nuestras pantallas deja de ser un amasijo de polígonos, para transformarse en un niña que nos plantea una poderosa elección moral. Una elección que comienza en el momento que hemos de atacar al "Big Daddy", realmente aunque salvemos a la niña ¿tenemos derecho a acabar con su protector que no nos ha hecho nada y que solo busca cuidar de la pequeña?, teniendo en cuenta que incluso salvarla nos va a reportar beneficios ¿hasta que punto estamos siendo objetivos a la hora de justificar el asesinato del "Big Daddy"?. En definitiva, una de las pocas veces en los que un juego alcanza al arte, consiguiendo emocionar al publico, en este caso al jugador. Solo un pequeño punto negro, y es que el castigo "jugable" por salvar a las niñas (y obtener menos ADAM) no esta tan grande como debería ser, ya que elegir el camino recto tendría que hacer el juego más complicado que decantarse por el más fácil "reverso tenebroso", y esto no se cumple. Ah, y evidentemente según nuestra elección cambiara tanto el final del juego como las actitudes y diálogos de diferentes personajes hacia nosotros.
Y eso es todo, Bioshock es, en definitiva, un juego cojonudo, adulto, con una historia llena de referencias, de cuestiones filosóficas, de elecciones y de lecciones morales, con una ambientación espectacular y un apartado técnico impresionante (sobre todo en cuanto a diseño y sonido), y con diferentes y espectaculares finales, de esos que hacen que te emociones. Además, a pesar de no ser perfecto a nivel jugable, sabe sobreponerse a sus pequeños defectos, siendo siempre agradable de jugar, y no resultando cargante ni pesado en ningún momento. Así que los que tengáis un PC de gama alta, o una Xbox 360, haceros con el de la forma que más os guste y jugadlo, no os arrepentiréis.NOTA: Como en mi ordenador se veía como el ojete, he cogido de los hijos de puta de Gamespot capturas de la versión 360, vuestros ojos me lo agradecerán.
Publicado por
Juslibol Lord
en
20:08
0
comentarios
Etiquetas: Pensamientos, Videojuegos
viernes, agosto 31, 2007
Más razón que un santo oiga
Publicado por
Juslibol Lord
en
8:55
0
comentarios
Etiquetas: Cine, Despotricar, Pensamientos















