lunes, febrero 25, 2008

"...Coz every girl crazy bout a sharp dressed man..."







Cuatro pedazo polos de Guinness ganados con el sudor de mi hígado en la promoción del 6 Naciones de este año. Ahora a por las bufandas.

martes, febrero 19, 2008

Pensamiento lateral mis huevos toreros.

"¡Mira que pollo de goma () con un barómetro en medio más chulo tengo!"


Guybrush Bohr - Me llamo Guybrush y quiero ser Nobel de física

Esto viene a cuento de esto (que me parece el sumun de la filosofía occidental) y de esto (que me parece una parida como un piano y un ejemplo malísimo de pensamiento lateral) porque al listo de Bohr no le daban ni una cuerda, ni un metro, ni un cronómetro; le daban un barómetro, para que lo utilizase como un barómetro y no como una piedra, y ante la propuesta final, probad vosotros a ir al conserje de un edificio y preguntadle la altura del mismo, que ya vereis a donde os manda.


martes, febrero 12, 2008

American McGee's Alice





American McGee (si, se llama American, con dos cojones) es un diseñador de niveles, técnico de sonido y programador de videojuegos. Empezó su carrera en ID Software donde trabajó en Doom, Doom II, Quake y Quake II. Posteriormente fichó por EA, donde además de trabajar en varios proyectos, dirigió su primer juego propio: "American McGee's Alice" un shooter en tercera persona que me gustó bastante, y que he recordado gracias a la canción que abre esta entrada.



La historia comienza con Alicia Liddell (niña real en la que se basó y a la que dedicó Lewis Carroll "Alicia en el Pais de las Maravillas") durmiendo en su casa cuando esta se incendia, la niña consigue escapar del fuego, pero el resto de su familia perece en el incendio. Tras este trágico suceso Alicia queda sumida en un estado catatónico y es internada en un manicomio, un sanatorio mental de la época Victoriana como el descrito en la canción del principio, lleno de métodos "científicos" y de remedios "eficaces". Tras permanecer ingresada varios años sin experimentar cambios en su condición, una noche, entre el sueño y la vigilia, Alicia es llamada por el conejo blanco: el País de las Maravillas está en peligro, Alicia tiene que salvarlo y detener a la misteriosa Reina de Corazones para poder recuperar su cordura y poder salir del sanatorio.



A partir de ahí comienza el juego, en el que controlamos a una Alicia varios años mayor que la de los libros: una joven adolescente a la cual los años en el manicomio han convertido en una persona sarcástica y con mala leche. Con ella hemos de recorrer un País de las Maravillas deformado y corrupto, situado todo él en la imaginación y los pensamientos de nuestra protagonista, de esta forma el aberrante entorno es solo una expresión de los pensamientos desquiciados y culpables de Alicia; y el ir superando los diferentes retos y eliminando enemigos servirá para recuperar la cordura de Alicia en el mundo real. Varios de los personajes importantes de los libros se encuentran en el juego, bien como aliados o bien como enemigos, y al igual que el mundo también han sufrido la misma transformación cruel y grotesca.



Uno de los puntos mejor llevados del juego es la historia, tanto por ella misma (tenían una buena base de donde partir) como por la forma en la que esta contada. Evidentemente el guión está plagado de referencias al mundo de Alicia (con toda la carga filosófica que implica recreada de forma espectacular), así como de coincidencias psicológicas entre lo que pasa en el mundo de fantasía (mente de Alicia) y lo que ocurre en el mundo real (sanatorio mental). Mención especial al manual, una autentica joya (sobre todo comparado con la mayoría de las instrucciones de los juegos) que afortunadamente también se puede encontrar en internet, y que esta repleto de anotaciones del doctor que trata a Alicia en el manicomio antes y durante el tiempo en el que se desarrolla en juego; estas notas son vitales para entender la historia del juego en toda su dimensión, para darnos cuenta del pedazo de guión ante el que nos encontramos.



El aspecto del juego es algo desigual, para empezar tenemos unos diseños geniales, muy ambiciosos, con algunos decorados sobrecogedores (el tablero de ajedrez o los jardines de la Reina de Corazones) y con unos personajes impresionantes (la versión Gothic-Emo de Alicia o el Gato de Chesire punkarra). Pero por otro lado a estas alturas es muy evidente que el juego tiene casi ocho años, que está hecho con el engine del Quake 3, y que corresponde a una época en la que los gráficos 3D empezaban a ser bonitos y a dejar de apestar, pero todavía habrían de faltar algunos años para que el diseño pudiera hacer de las 3D algo tan atemporal como las 2D, por lo tanto gráficamente ha envejecido bastante mal, y se nota. En el apartado sonoro y musical ninguna queja, melodías oscuras tétricas y pesadas, y un doblaje (inglés, por supuesto) muy bien interpretado.



Jugablemente, el juego es en su mayor parte un shooter en tercera persona lleno de acción y destrucción, quizás algo repetitivo a veces debido a la escasa IA de los enemigos, pero aún así bastante intenso y retador, con algunas batallas contra bosses especialmente exigentes y cabronas; mención especial a la colección de armas (juguetes tétricos en su mayoría) con comportamientos y efectos muy diferentes entre si, siendo necesario escoger la adecuada para cada tipo de enemigo (aunque hay algunas francamente inútiles). Afortunadamente la acción entre matanza y vorágine se ve interrumpida por frecuentes puzles y laberintos, algunos de ellos bastante ingeniosos y divertidos, a pesar de que a veces se pueden hacer bastante frustrantes y que nos podemos quedar atascados un buen rato.



Para ir cerrando, comentar que a mí personalmente, como fanboy de "Alicia en el País de las Maravillas" que soy, el juego me ganó completamente con sus diseños y con su fascinante historia (complementada con el maravilloso manual); como juego, sin llegar a ser una obra maestra, es divertido y largo, con una dificultad bien ajustada y con una buena mezcla entre la acción a saco y el comerse un poco el tarro resolviendo algunas partes. Por desgracia el juego no entra especialmente por los ojos (esté sería un buen momento para un remake), y para los graphicwhores convencidos se hará muy cuesta arriba, pero esto es un factor que también juega a favor, ya que prácticamente la totalidad de equipos son capaces de moverlo de forma fluida sin despeinarse, por lo que cualquiera puede jugarlo sin problemas. En definitiva, un juego entretenido y disfrutable por todo el mundo, y casi un imprescindible para los que nos gusta la obra de Lewis Carroll.


martes, febrero 05, 2008

Política comercial de Apple según Mr V.

McBook Air:



Mister V: "Te lo venden sin ummm, pero te lo cobran como si fuese ehhh"

Asumiendo:

ummm = y ehhh =

Nos queda: "Te lo venden sin condensador de fluzo, pero te lo cobran como si fuese un Delorean que vuela". Al menos eso saco yo, que es lo que tienen las opiniones de pinta, colorea y rellena los huecos; creativas y adaptativas lo que quieras, pero malas a la hora de concretar.

sábado, febrero 02, 2008

No, él no, seré vuestra puta madre.

Empezar señalando que no me gusta demasiado ni hablar, ni oír hablar de política, suelo emplear la falsísima y genial cita apócrifa de Franco: "joven, haga como yo, no se meta en política". Por lo demás comentar que siempre he tenido firmes convicciones de izquierda, junto con una serie de ideas bastante concretas y claras sobre lo que implica ser de izquierdas, este tema me daría para varias entradas de las muy grandes, pero se puede resumir en un par de frases: Siempre he creído que la izquierda debe ser internacional y solidaria; que debe ser culta, inteligente y culturizante (si tal adjetivo existiera) ; y que no debe tener complejos a la hora de aplicar la autoridad legitima. Todo esto frente a la supuesta izquierda de hoy en día, la de nazionalismos (si, con Z) bananeros, la populista ignorante y estúpida, y la cobarde temerosa de lo políticamente correcto a la hora de hacerse escuchar y respetar.

Es evidente que en España no hay ni un solo partido político que represente mis ideales, a pesar de ello, hasta ahora he votado durante toda mi vida al PSOE, por aquello del voto útil y por lo del menor de dos males. Pero si ya estaba de mala hostia, el siguiente vídeo ha terminado de arreglarme el cuerpo:



No hay por donde empezar a coger este vídeo casi anti-electoral (lo tiene que haber pagado el PP fijo) la idea que transmite es tan perversa y estúpida que todavía estoy comprobando a ver si es verdadero. El "No seas él" de los cojones es una parodia, una burla, una autentica patada en el ojo a algunas de mis convicciones más profundas acerca de los derechos y cualidades del individuo. Cosas como el espíritu crítico, el inconformismo, la capacidad de juicio, el derecho a despotricar, etc; deben ser sustituidas según este mensaje por el conformismo, por la sonrisa estúpida y sumisa de quien le da igual lo doblada que se la puedan meter, por la desidia humana que nos permite juntarnos con el resto del rebaño de borregos para irnos todos a la mierda en bicicleta.

Esto ha sido la proverbial gota que ha colmado el vaso, tras ver como un supuesto gobierno de mi izquierda hace leyes de desigualdad, pretende repartir dividendos a los ciudadanos como si fuéramos una puta empresa o dilapidar el dinero del estado para que perviva la cuadrilla de hijos de puta que nos ha abocado al abismo. Así que me he quedado huérfano de partido, ¿la alternativa? no hay, "There is no Future" que decian los Sex Pistols; la derecha española (el PP básicamente) es un chiste sin gracia, una cuadrilla de sectarios de sacristía y pandereta a los que (quitando la masa borrega que vota a ambos partidos mayoritarios) solo puede votarlos convencido de ello un fanático religioso o directamente un cabrón malvado, y que en los últimos años parecen una parodia de si mismos. En cuanto al resto de partidos, pues ahora mismo estoy mirándolos a ver si hay alguno que me encaje, una pena que no tengamos dos vueltas, para votar a la falange o a democracia nacional (con solo una vuelta igual salían elegidos y todo); porque el voto útil ahora mismo me toca la chorra, desde luego no se me ocurre voto más inútil que el del PP o el del PSOE.