Feliz Año y ¡METAAAAAL!
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viernes, diciembre 31, 2010
Viento negro, fuego y acero.
Fin de año con la familia, tras una semana soserrima me aburro, me aburro mucho, me aburro un puto huevo y me deprimo, y además la última temporada de Dexter que me acabo de calzar ha venido a ser lo que comúnmente se conoce como una puta mierda; por lo que había pensado en poner algún vídeo tristón melancólico y suave. Pero que coño, vamos a poner en su lugar un vídeo que resume perfectamente la esencia del metal, una actitud ante la vida: ¡Viento Negro, Fuego y Acero!
Feliz Año y ¡METAAAAAL!
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Juslibol Lord
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domingo, octubre 04, 2009
Doctor, me estoy volviendo blacker ¿Es grave?
Vamos, que tiene huevos la cosa, a estas alturas de la vida y me da por ponerme a escuchar Black Metal, y no a cualquier grupo black, sino a los Immortal, el grupo más gañan y garrulo de una escena que de por si ya es bastante ridícula tanto en su concepción como en sus actos (por no ponerme a hablar de todos y cada uno de los integrantes). En fin, al tema, Immortal, un grupo que cada vez que saca un disco, todo cristo (especialmente sus fans) escarba ansioso en el libreto para relamerse con las fotos del grupo (del último hay una que juro que parece que están arando el campo los tres desgarramantas); un grupo cuyo líder y máximo responsable, Abbath, cada vez que hace unas declaraciones la gente se descojona de risa. En definitiva, un grupo que ha pasado la barrera del true y del kvlt, tomándose en serio todas las chorradas que dicen.
Pero bueno, dentro de lo que cabe, que los de Immortal sean unos mangurrianes es casi lo de menos, sobre todo cuando estamos hablando de la escena black metal. Un movimiento musical que cuenta entre sus filas a un neonazi condenado a 20 años de cárcel por quemar iglesias y asesinato; y que además dentro del extraño sentido del humor Noruego tuvo a bien editar un EP cuya portada es una foto (tomada por el propio delincuente) de una de las iglesias quemadas, y ya para rematar la faena la edición especial del disco incluía un mechero de regalo (mechero que hoy en día es uno de los objetos más cotizados en el mundo del metal, llegando a valer una verdadera pasta cuando aparece por ebay). O también el cantante que decidió volarse la cabeza de un escopetazo, y al resto del grupo en vez de llamar a la policía no se les ocurrió mejor idea que tomar fotos del cadáver para emplearlo como portada de un disco y recoger los cachitos del cráneo para hacer collares que usar ellos mismos y regalar los mejores fans.
Así que visto lo visto, casi que lo mejor que puede pasar es que los de Immortal sean unos payasos, que por lo menos no hacen daño a nadie. El grupo (en mi opinión de no iniciado) empezó a despuntar cuando "se vendieron", es decir, cuando empezaron a sacar discos para una multinacional importante y con una producción cuidada. Esto es casi una blasfemia para los seguidores más auténticos del black (afortunadamente menos de los que parece), porque no es para nada Kvlt, ¿y qué es kvlt os preguntareis?, pues kvlt es la palabra usada para definir el grado de autenticidad de un grupo blak, y viene a ser como ser true, pero mucho más. Un grupo es kvlt cuantos menos miembros tiene, un único integrante grabando todos los instrumentos es lo ideal; se es kvlt cuando la producción suena lo más guarra posible, grabar un tema con un radiocasette de los ochenta mientras estas metido en un armario (como muy bien parodió aquel anuncio del Dia%) es lo más; y así con todo, básicamente, cuanto más raro y peor suenes, más kvlt serás.
Como todo esto del kvlt es una chorrada como un piano, no es de extrañar que los dos mejores discos de Immortal (con una diferencia abismal) sean los dos últimos "Sons of Northern Darkness" y el reciente "All Shall Fall": dos discazos completamente brutales, a los que, obviamente, el hecho de haber sido grabados con buena producción y con mimo y esmero en un estudio en condiciones, no les ha quitado ni un ápice de fuerza con respecto a los trabajos anteriores, y obviamente han ganado en escuchabilidad y técnica con respecto al batiburrillo horrible de ruido que son todos los trabajos anteriores del grupo. Y he de aceptar que a pesar de lo garrulo que me parece Abbath (mucho) el tío es un animal (en el buen sentido) con una guitarra en la mano (y sorprendentemente también con una batería) y creando unos temas potentes como una apisonadora y que me tienen francamente enganchado estás últimas semanas.
Realmente no puedo recomendar esto para todo el mundo, porque solo los que estén acostumbrados al metal más extremo podrán degustarlo, pero si eres uno de ellos y no los conoces dales una oportunidad. Me gustaría hablar algo más de su directo ya que pude verlos en el metalway de este año, pero la verdad es que no les presté mucha atención, ya que estaba más ocupado riéndome de ellos (y con razón, que se puede esperar de un pavo que se presenta con un "Goodnight, ladys and motherfuckers!") que atendiendo al concierto, pero bueno, en el Wacken del año que viene podré volver a verlos, a ver si consigo que su parte musical quede por encima de su parte mamarracha a mis ojos.
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Etiquetas: Despotricar, Freaks, Música
viernes, marzo 06, 2009
Recover the Sky
Resulta que la NASA ha decidido hacer una encuesta para encontrar el nombre del Nodo 3 de la estación espacial internacional, y no sé muy bien si en un alarde de frikismo supremo o sin darse cuenta (estoy más por lo primero porque menuda recua de nerds tiene que tener la NASA en nómina) han decido poner el nombre "Serenity" entre las opciones a escoger. Como ya he comentado, este es el nombre de la nave protagonista de la serie de culto "Firefly" y de la película "Serenity". Yo ya he votado un par de veces, pero no es como si fuera necesarío, porque van a ganar de calle, siendo un pequeño detalle que hace menos amarga la cancelación de semejante pedazo de serie.
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lunes, enero 12, 2009
No me llame gilipollas, llámeme payaso.
Genial vídeo de uno de los dúos cómicos más grandes que ha dado este país. Faemino y Cansado en la conversación del budista, vídeo del que guardo un recuerdo magnífico y que ahora que lo he podido ver en versión larga me hace aún más gracia que antes.
Y si, admito que Faemino y Cansado poseen defectos bastante notables: improvisan demasiado, en ocasiones en mitad de la actuación se empiezan a descojonar ellos solos, y unos cuantos más. Pero también tienen virtudes que no ha conseguido alcanzar ningún otro cómico español: le ponen una emoción y actitud a las actuaciones y tienen un sentido del absurdo similar a los Monty Python capaces de decir aútenticas chorradas sin sentido, todo esto junto hace que si les coges el punto (hay gente a la que no le entran) no puedas dejar de descojonarse.
A pesar del que el vídeo de arriba me parece el mejor que tienen, youtube está plagado de joyitas del duo, entre ellas la chorrada/parodia de "El silencio de los Corderos", la muerte de "El Fary" o el de como invertir 10000 millones. Si teneis un rato libre echadles un vistazo.
A pesar del que el vídeo de arriba me parece el mejor que tienen, youtube está plagado de joyitas del duo, entre ellas la chorrada/parodia de "El silencio de los Corderos", la muerte de "El Fary" o el de como invertir 10000 millones. Si teneis un rato libre echadles un vistazo.
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lunes, julio 14, 2008
El video músical más "0s0m" de todos los tiempos
Sin palabras después de ver este vídeo tan alucinante de la banda de metal rusa ANJ. Es que no puedo pararme a enumerar todos los detalles que tiene: tres rusas jamelguisimas, zombies de Stalin, Gorvachov echando rayos por los ojos vestido de Conan el Barbaro, posters de propaganda sovietica animados, mafiosos con abrigo de piel, etc, etc, wtf. Desde luego me parece el mejor homenaje que puede esperar un pólitico de sus conciudadanos.
Descubierto gracias a los chicos de gamesajare, que aunque no lo parezca, a veces hablan de videojuegos entre tanta teta y tanta grandeza.
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jueves, junio 05, 2008
Oh My God, Oh Shit, 100 fucking percent
En estos momentos el vídeo lo ha visto media internet, pero me la pela, es una de las hazañas absolutamente inútiles más alucinantes que he visto en mi vida, y por lo menos no es un puto crío.
Dios, sin palabras, yo sigo siendo malísimo y mi puto GHIII está en Holanda buscando su otra mitad de sonido estéreo, Activision hijos de puta.
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Etiquetas: Freaks, Videojuegos
martes, noviembre 27, 2007
Odio a este puto crio
La verdad es que solo de ver como este mocoso de nueve años se hace con una facilidad insultante en nivel experto el "Through the fire and the flames", la canción más absolutamente jodida del Guitar Hero 3, le quitan a uno las ganas de seguir jugando, pero bueno, espero que se le caigan los dedos o algo a los doce años.
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Etiquetas: Despotricar, Freaks, Videojuegos
viernes, noviembre 16, 2007
domingo, septiembre 30, 2007
Saber & Dark Saber
Mis dos nuevas adquisiciones, figuras de Saber y de Saber oscura, del universo Fate/Stay Night. En este caso se trata de unas figuras articuladas de revoltech, de pvc. Sorprende la elevada calidad tanto de componentes como de pintado, además con un poco de maña se pueden poner en poses realmente guapas y curradas, ya que tienen las articulaciones bastante móviles. A diferencia de la vez anterior, no voy a hablar demasiado de la seríe, porque francamente no se lo merece, pero algo si que os contaré.

Fate/Stay night es, en origen, una novela visual hentai para PC (Juego conversacional con kilos de texto, y dibujos 2D estáticos, algunos de ellos porno). Sus creadores son el estudio (originalmente de aficionados) Type-Moon, que ya pegarón un pelotazo bastante grande con su anterior juego Tsukihime. Estos juegos se caracterizan por costar cuatro perras contadas, y porque hay bastantes estudios tanto profesionales como amateurs trabajando en ello. De entre estos grupos de creadores, los de Type-Moon lograron destacar por sus enrevesadas historias (muy del gusto del aficionado a este tipo de productos), su cuidado diseño de personajes, y por saber aprovechar los clichés del género a la vez que meten elementos novedosos.

Una practica común en Japón cuando esté tipo de novelas visuales triunfa, es tratar de sacarles todas las perras posibles a las ideas: así, se hacen reversiones de los juegos para eliminar los elementos eróticos, consiguiendo así poder vender a una mayor audiencia; se realizan adaptaciones tanto al manga como al anime; se programan nuevos videojuegos de otros géneros (en esté caso de lucha) que exploten la franquicia; y en general se trata de pasar la obra a cualquier formato posible. Ambos trabajos de Type-Moon han tenido un autentico carromato de adaptaciones y reversiones, así que me centraré un poco en la adaptación de anime de Fate/Stay Night.

En este caso nos encontramos con una serie Shonen (para chicos jovenes) seria, de peleas, que sigue a rajatabla las reglas del género, combates espectaculares con técnicas cada vez más imposibles y destructivas (a la Dragon Ball), un protagonista imbécil por el que todas las féminas están loquitas, un poco de fanservice (todos los elementos eróticos originales se han eliminado), y a grandes rasgos un montón de tópicos como un piano de grandes. El argumento (o algo que se le parece) del anime trata de una especie de batalla entre siete magos, que invocan cada uno a un servant, un guerrero legendario de la Historia (tremendas algunas de las licencias que se toman cuando se nos explica el origen de cada personaje) para darse de hostias entre sí hasta que solo quede uno; ese uno se hará con el santo Grial, que les concederá sus deseos (tanto al mago como al servant).

En medio de todo el jaleo, el pringao absolutamente imbécil del protagonista (Shirô), que es un mago, pero de los muy malos y que no sabe nada de sus poderes (al principio, luego es Gandalf en bicicleta, pero bueno) consigue invocar en el último momento, de chiripa y para salvar la vida a Saber (mi figura), la más poderosa de los servants, una guerrera rubia que viste una armadura/vestido y que porta una extraña espada invisible; evidentemente entre los dos surgirá una relación sentimental que nos estará dando la vara hasta el final de la serie, como no podría ser de otro modo.

Y ya está, la serie está medianamente pasable, y la salvan el extremadamente buen ritmo, que hace que en cuanto coja un poco de caña te tenga pegado a la pantalla queriendo ver más; un diseño artístico de personajes muy currado (el diseño de la propia Saber con esa larga falda/armadura es precioso); unos valores de producción relativamente altos para animación y dibujo; y un número correcto de capítulos (24) con un final cerrado y una historia simple y efectiva. Y punto, no es una obra maestra, y de hecho a duras penas se aleja de la mediocridad, pero para pasar un rato entretenido está bien.

Mencionar que en el anime solo se adapta una de las hipotéticas líneas de desarrollo del juego original (el juego tiene varías rutas y finales), y el personaje de Dark Saber no pertenece a ese arco argumental, por lo tanto no sale en el anime, aunque en otras adaptaciones posteriores de la obra si que está.

Por último, recomendar un producto derivado del universo de Fate/Stay Night que personalmente me gusta bastante. Se trata de Fatal/Fake, un juego de lucha 3D creado por aficionados en el que controlamos a los diferentes servants. Es un juego facil de jugar, que funciona en casi cualquier equipo, y que para estar hecho por un estudio amateur esta muy currado. Es bastante combo friendly, y a pesar de que se nota que no está bien nivelado (el personaje de Caster es un autentico atraco), para pasar un rato no está nada mal; lo podeis encontrar sin mucho problema en emule o en torrent por ahí.

Os dejo con el segundo opening del anime, que también me parece bastante chulo (sobre todo la música, la animación de este opening es un poco caspa).
Fate/Stay night es, en origen, una novela visual hentai para PC (Juego conversacional con kilos de texto, y dibujos 2D estáticos, algunos de ellos porno). Sus creadores son el estudio (originalmente de aficionados) Type-Moon, que ya pegarón un pelotazo bastante grande con su anterior juego Tsukihime. Estos juegos se caracterizan por costar cuatro perras contadas, y porque hay bastantes estudios tanto profesionales como amateurs trabajando en ello. De entre estos grupos de creadores, los de Type-Moon lograron destacar por sus enrevesadas historias (muy del gusto del aficionado a este tipo de productos), su cuidado diseño de personajes, y por saber aprovechar los clichés del género a la vez que meten elementos novedosos.
Una practica común en Japón cuando esté tipo de novelas visuales triunfa, es tratar de sacarles todas las perras posibles a las ideas: así, se hacen reversiones de los juegos para eliminar los elementos eróticos, consiguiendo así poder vender a una mayor audiencia; se realizan adaptaciones tanto al manga como al anime; se programan nuevos videojuegos de otros géneros (en esté caso de lucha) que exploten la franquicia; y en general se trata de pasar la obra a cualquier formato posible. Ambos trabajos de Type-Moon han tenido un autentico carromato de adaptaciones y reversiones, así que me centraré un poco en la adaptación de anime de Fate/Stay Night.

En este caso nos encontramos con una serie Shonen (para chicos jovenes) seria, de peleas, que sigue a rajatabla las reglas del género, combates espectaculares con técnicas cada vez más imposibles y destructivas (a la Dragon Ball), un protagonista imbécil por el que todas las féminas están loquitas, un poco de fanservice (todos los elementos eróticos originales se han eliminado), y a grandes rasgos un montón de tópicos como un piano de grandes. El argumento (o algo que se le parece) del anime trata de una especie de batalla entre siete magos, que invocan cada uno a un servant, un guerrero legendario de la Historia (tremendas algunas de las licencias que se toman cuando se nos explica el origen de cada personaje) para darse de hostias entre sí hasta que solo quede uno; ese uno se hará con el santo Grial, que les concederá sus deseos (tanto al mago como al servant).

En medio de todo el jaleo, el pringao absolutamente imbécil del protagonista (Shirô), que es un mago, pero de los muy malos y que no sabe nada de sus poderes (al principio, luego es Gandalf en bicicleta, pero bueno) consigue invocar en el último momento, de chiripa y para salvar la vida a Saber (mi figura), la más poderosa de los servants, una guerrera rubia que viste una armadura/vestido y que porta una extraña espada invisible; evidentemente entre los dos surgirá una relación sentimental que nos estará dando la vara hasta el final de la serie, como no podría ser de otro modo.

Y ya está, la serie está medianamente pasable, y la salvan el extremadamente buen ritmo, que hace que en cuanto coja un poco de caña te tenga pegado a la pantalla queriendo ver más; un diseño artístico de personajes muy currado (el diseño de la propia Saber con esa larga falda/armadura es precioso); unos valores de producción relativamente altos para animación y dibujo; y un número correcto de capítulos (24) con un final cerrado y una historia simple y efectiva. Y punto, no es una obra maestra, y de hecho a duras penas se aleja de la mediocridad, pero para pasar un rato entretenido está bien.

Mencionar que en el anime solo se adapta una de las hipotéticas líneas de desarrollo del juego original (el juego tiene varías rutas y finales), y el personaje de Dark Saber no pertenece a ese arco argumental, por lo tanto no sale en el anime, aunque en otras adaptaciones posteriores de la obra si que está.
Por último, recomendar un producto derivado del universo de Fate/Stay Night que personalmente me gusta bastante. Se trata de Fatal/Fake, un juego de lucha 3D creado por aficionados en el que controlamos a los diferentes servants. Es un juego facil de jugar, que funciona en casi cualquier equipo, y que para estar hecho por un estudio amateur esta muy currado. Es bastante combo friendly, y a pesar de que se nota que no está bien nivelado (el personaje de Caster es un autentico atraco), para pasar un rato no está nada mal; lo podeis encontrar sin mucho problema en emule o en torrent por ahí.

Os dejo con el segundo opening del anime, que también me parece bastante chulo (sobre todo la música, la animación de este opening es un poco caspa).
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martes, agosto 14, 2007
Ni guitar hero ni pollas, ESTO es ser un maestro freak
Artista: Iron Maiden
Canción: The Trooper
Interprete: DIOS
Canción: The Trooper
Interprete: DIOS
You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back.
The Bugle sounds and the charge begins
But on this battlefield no one wins
The smell of acrid smoke and horses breath
As I plunge on into certain death.
The horse he sweats with fear we break to run
The mighty roar of the Russian guns
And as we race towards the human wall
The screams of pain as my comrades fall.
We hurdle bodies that lay on the ground
And the Russians fire another round
We get so near yet so far away
We won't live to fight another day.
We get so close near enough to fight
When a Russian gets me in his sights
He pulls the trigger and I feel the blow
A burst of rounds take my horse below.
And as I lay there gazing at the sky
My body's numb and my throat is dry
And as I lay forgotten and alone
Without a tear I draw my parting groan.
.
.
.
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back.
The Bugle sounds and the charge begins
But on this battlefield no one wins
The smell of acrid smoke and horses breath
As I plunge on into certain death.
The horse he sweats with fear we break to run
The mighty roar of the Russian guns
And as we race towards the human wall
The screams of pain as my comrades fall.
We hurdle bodies that lay on the ground
And the Russians fire another round
We get so near yet so far away
We won't live to fight another day.
We get so close near enough to fight
When a Russian gets me in his sights
He pulls the trigger and I feel the blow
A burst of rounds take my horse below.
And as I lay there gazing at the sky
My body's numb and my throat is dry
And as I lay forgotten and alone
Without a tear I draw my parting groan.
.
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