miércoles, julio 12, 2006
Infancia perdida bla bla nuevas generaciones hijosdeputa blabla
Hoy he recordado un concurso que veia de pequeño, y que me ha costado un huevo y medio encontrar el nombre (al final rastreando todos los programas producidos por tve en los 90 en imdb ha salido aquí, se llamaba "El rescate del Talisman")
Seguro que muchos os acordais, los concursantes eran cuatro chicos, a uno le tapaban los ojos y lo ponian en un escenario de croma (y algunos platós con actores) y los otros lo guiaban. Por el camino iban recogiendo objetos diversos, y pasando pruebas de habilidad e ingenio. Todo esto en una ambientación fantastico-medieval (muy D&D todo).
Yo era muy adicto, y estoy convencido que ha contribuido y no poco a mi afición por la fantasia épica y el rol (lo veia con 10 años y estas cosas marcan). Además el premio era un megadrive con juegos, con lo que el programa era geek a más no poder.
Sinceramente, no solo echo de menos este programa, sino también a los crios capaces de concursar en el, ya que algunos enigmas eran bastante chungos, y requerían de buena memoria y conocimiento. Hoy en dia si lo repones, las pasarías putas para encontrar concursantes, y fijo que protestaba alguna asociación de padres (buscad Protegelos en el google anda) diciendo que eso es como el rol ese de matar gente, y que sus hijos están mucho mejor viendo "Los Serrano" en vez de imaginando y pensando por ahí a la buena de dios.
Lo dicho, que menudo asco da recordar y que cualquier tiempo pasado fue mejor.
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sábado, julio 08, 2006
If they don't trust you, Why should you trust them?
En cuanto a lo que muestra, si bien es cierto que el usuario medio de ordenador suele ser como para darle de comer a parte. No me gusta el camino que estan tomando las cosas, la industría podría decidir en que ciertos productos no son buenos para tu PC solo porque otros les han pagado, y al final acabariamos con los ordenadores convertidos en cajas tontas como la puta tele, donde no tienen ningún control sobre que quieres hacer y cuando, y con una ranura para ir metiendo monedas.
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viernes, junio 30, 2006
NEW Super Mario Bros
También titulado "Como joderme la vida a una semana para entregar el trabajo de doctorado"
Ayer compre este pedazo juego para la DS, hoy sale oficialmente a la venta, pero bueno, es habitual (y se agradecen) estos adelantos.
A pesar de solo haberlo probado durante un par de horas, he podido "oler" la esencia a obra maestra que destila por los cuatro costados. Un sabor añejo que creia olvidado, repetir un nivel que me he pasado ya varias veces saltando en los puntos donde creo que puede haber una salida secreta, desesperarme, empezar a tirarme a todos los pozos a ver si ahí esta la clave. Desde el "Super Mario World" y el "Donkey Kong Country" no me habia picado tanto con un nivel bidimensional para sacar un secreto. Y eso que en los juegos cada vez me da más pereza sacarmelos al 100%.
Por lo demás, realización tecnica 2.5D perfecta, sonido sobresaliente y control magnífico y adictivo (puto mario que resbala, será cabrón).
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Frase del dia (y del año en mi entorno)
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miércoles, junio 28, 2006
ASK ME ABOUT LOOM
Entre estos juegos, incluso para los que ya habíamos tenido consola, y nos habíamos pasado por los recreativos, había algunas cosas nuevas y sorprendentes, la que más, probablemente, las aventuras gráficas. Extraños juegos, que se controlaban usando exclusivamente ratón (otro invento nuevo) y que nos invitaban a resolver ingeniosos puzzles sobre distintos escenarios y paisajes, combinando y utilizando sabiamente los objetos que en ellos encontrábamos y entablando conversaciones con personajes variados. Todo esto controlando a un monigote que hacia lo que le indicábamos por medio del ratón y de algún tipo de barra de acciones.
La aventura que siempre nos recomendaba el familiar/conocido era, invariablemente, el “Secret of Monkey Island”, y con razón, porque era y es una obra maestra del carajo, pero otro día entraremos más en detalle sobre ella. La razón por la que la menciono, es que al principio del descacharrante Monkey Island, en una taberna de piratas, hay sentado un tío con una pegatina en la que pone “ASK ME ABOUT LOOM”, si le hacemos caso y le preguntamos acerca de Loom, nos soltara un discurso sobre las increíbles bondades del Loom, mientras un cartel en el que pone PUBLICIDAD, parpadea en la parte de abajo de nuestras pantallas, para la mayoría este es el primer contacto con Loom, y lo que nos motivará para jugarlo, como probablemente al familiar/conocido le había pasado lo mismo, ya nos había traído el Loom en el taco de disquetes, y pudimos probar esta obra maestra.
HISTORIA
Mucho después del paso de la segunda sombra, cuando los dragones dominaban el cielo y las estrellas eran brillantes e innumerables, los humanos comenzaron, otra vez, a ansiar el control sobre la naturaleza. Su arma esta vez fue la tecnología, y la manejaron con destreza. Los misterios de la luz y de las sombras fueron cayendo poco a poco frente a la maquinaria del progreso.
Fiera fue la competición en aquellos días productivos, y las mejores capacidades se convirtieron en una posesión valiosa, así, los comerciantes de cada región se reunieron para defender sus intereses conjuntos y proteger sus secretos. Así comenzó la Era de los Grandes Gremios: inmensas ciudades estado dedicadas al control absoluto del conocimiento, mantenidas gracias al orgullo y al miedo. En el transcurso de unas pocas generaciones el comercio mundial estuvo bajo su control, pero no todos los Gremios poseían tanta ambición.
Los hiladores y tejedores solo deseaban continuar con su trabajo sin interferencias. Así su número nunca fue muy grande y de esta forma el aislamiento era cada vez mayor dentro de Los Tejedores, pero su mercancía seguía siendo codiciada por el resto del mundo, sucesivas generaciones de perfeccionamiento y hermetismo hicieron que los tejidos producidos dentro del Gremio alcanzarán una belleza tal que les permitió amasar una considerable fortuna.
Con el paso de los años, el arte de Los Tejedores transcendió los límites del tejido físico, abandonaron los telares y tintes de sus antepasados y gracias a la ayuda de la luz y del sonido lograron trenzar nuevos patrones en el tejido mismo de la realidad. Los ignorantes temieron estos nuevos poderes, calificándolos como brujería. Muchos de los integrantes del Gremio fueron perseguidos y ejecutados.
Para proteger su herencia, Los Tejedores utilizaron su fortuna para comprar una pequeña isla, recogieron los instrumentos de su arte, y se retiraron del mundo de los hombres para perfeccionar sus habilidades en soledad. Tras innumerables guerras, plagas y grandes cambios, el cansado mundo había olvidado al humilde Gremio de Los Tejedores, muy pocos conocían y menos aún visitaban su hogar, la brumosa isla que los antiguos mapas llamaban simplemente LOOM (telar).
Tras dejar su hijo al cuidado de la vieja dama Hetchel, acepta el tradicional castigo de los ancianos por su infracción, es convertida en cisne y exiliada de la realidad. Su hijo, Bobbin, será rechazado por todo el Gremio excepto por la vieja Hetchel, que será la encargada de criarlo y educarlo, enseñándole en secreto los misterios de los tejedores.
En el juego asumimos el papel de Bobbin al cumplir los diecisiete años, justo cuando acabamos de ser convocados por los ancianos del Gremio, acudimos a la reunión con miedo e inquietud, pero los acontecimientos que ocurrirán frente al Loom donde nos esperan los ancianos cambiarán el curso de nuestro destino y el de toda la existencia.
El impresionante telar mágico
La historia es una aventura clásica de Lucas en dos dimensiones, utilizando el legendario motor de juego SCUMM, para interactuar con el entorno, pero en algunos aspectos presenta características que no han vuelto a aparecer en un juego de Lucas.
GRÁFICOS
Una escena en primer plano de una conversación
Por otra parte, los personajes, a pesar de no pasar de cuatro putos pixels por sprite, se mueven bien, de forma muy fluida, y el efecto de reescalado esta muy bien conseguido para dar el efecto de tridimensionalidad a los escenarios (en la línea de los juegos de Lucas), además hay bastantes animaciones diferentes para distintas acciones, personajes y situaciones, haciendo que cada avance en el juego o por un escenario no se haga repetitivo en ningún momento. En los momentos de conversación con otro personaje, el escenario general pasara a una vista animada en primera persona de nuestro interlocutor, una vez más, el aspecto gráfico de todos los personajes nos recordará mucho a los personajes clásicos de cuento de hadas.
El cementerio de la ciudad de cristal
SONIDO
Por versiones, la de 1990 soportaba tanto el altavoz del pc como tarjetas de sonido AdLib (y por tanto también soportaba Sound Blaster), la calidad de la música como tal esta fuera de toda duda al tratarse de piezas clásicas en su mayoría, y se consiguió un gran trabajo a pesar de la escasez de instrumentos digitales del sistema, de todas formas la música/efectos solo están presentes en las transiciones y acciones, todavía Lucas no había desarrollado el increíble iMUSE (introducido en el Monkey 2), el sistema que permitía cambios fluidos entre canciones, así que no tenemos una banda sonora que nos acompañe siempre, sino solo una que subraya los momentos más importantes.
La guadaña nos está cantando las notas de un hechizo
JUGABILIDAD
Para jugar, nos limitaremos a pulsar con el ratón en la parte de la pantalla hacia donde queremos que se mueva Bobbin, y este tratará de hacernos caso, igualmente podemos pulsar sobre objetos y personas (de ahí que todos estos interfaces se llamen genéricamente de “point and click”). Aquí aparecen las diferencias entre esta aventura y el resto de la producción de Lucas. Normalmente, en otra aventura, tendríamos la parte de control dividida en dos: por un lado una lista de verbos (hablar, coger, usar, etc) que podemos realizar, y por otra parte un inventarío con diversos objetos que hemos ido recogiendo. En Loom esto no es así, no tenemos ni inventario ni acciones, en la parte de control aparece simplemente nuestro báculo mágico y el objeto, persona o elemento del escenario que tenemos señalado en cada momento.
Lo normal para dormirse, contar ovejitas
Ya he comentado que considero la historia la mejor que se ha puesto nunca en un videojuego, básicamente es un viaje lleno de sorpresas, en un mundo mágico y muy bien construido, con muchas referencias y eventos que le dan gran solidez a la cosmología. Las acciones que enlazan la historia, aunque son mágicas, se enlazan de forma correcta y no aparecen forzadas en ningún momento, el desenlace es INCREIBLE y el conjunto esta lleno de una gran carga simbólica y emotiva sin recurrir a escenas extrañas (o idiotas directamente) ni a giros argumentales bruscos sin sentido (esto va por los Final Fantasy).
Sin embargo, el que la historia fluya de una forma tan precisa, se ha cobrado un coste, y es que el juego es excesivamente lineal, a diferencia de otras aventuras, avanzaremos de un área a la siguiente de forma secuencial y sin posibilidad de volver atrás, con lo cual los enigmas a resolver se encuentran siempre dentro de una zona pequeña, eliminando el elemento de exploración del juego. Por otro lado, las conversaciones son completamente guiadas, no pudiendo escoger lo que vamos a decir a continuación. Finalmente, el propio sistema de juego hace que no tengamos muchas opciones para resolver las situaciones que se nos presentan (solo diferentes hechizos). Todo lo anterior hace que una vez que nos hayamos hecho una idea del sistema de magia, el juego se vuelva demasiado fácil y corto, convirtiéndose más en una película interactiva que en un juego con excesivos retos. Este es el principal punto negro del juego.
No te creas, esta túnica inmaterial adelgaza una barbaridad
CONCLUSIÓN
Ya se que no es la mejor aventura de Lucas, pero he querido hacer este análisis por dos razones, una, que como ya habéis podido comprobar, estoy perdidamente enamorado de la historia que Loom nos cuenta, y otra, porque fue la primera aventura gráfica que finalicé y la única a la que acabo volviendo cada cierto tiempo para revisarla, como un libro que te gusta y que relees cuando estás aburrido y quieres pasar un buen rato.
Si no me lo dices no me hubiera dado cuenta en la vida
¡QUIERO MI LOOM GRATIX!
Primero, aunque los juegos antiguos son para MS-DOS, en Windows pueden funcionar, pero dan problemas, principalmente el sonido que no suele funcionar, y pueden fallar otras cosas, por lo tanto, lo primero es emular un PC viejo con nuestra máquina. Esto se consigue con diferentes programas, yo utilizo DOSBox, podéis bajarlo y encontrar más programas en estas direcciones:
http://www.abandonia.com/main.php?nav=programs
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1
Bueno, después hay que hacerlo funcionar, hay un tutorial excelente y en castellano aquí:
http://www.abandonia.com/main.php?nav=index&FAQ=1
Para los que seáis muy perros voy a resumirlo en pocos pasos, luego esto puede ser modificado y mucho, pero con esto valdrá:
- Crear en el raíz de algún disco duro un directorio, por ejemplo “C:\DOS” y dentro de este crear un subdirectorio, por ejemplo “C:\DOS\DriveC”.
- Bajar e instalar el DOSBox (ya sabéis como hacerlo).
- Abrid el archivo de configuración (estará en el menú inicio “DOSBox.conf”) y montad como disco duro ficticio la carpeta que habéis creado antes, para ello, modificad los parámetros de inicio de DOSBox, simplemente añadid bajo "#Lines in this section will be run at startup" las siguientes líneas:
mount C C:\DOS\DriveC %Esto simulará la unidad C por la carpeta C:\DOS\DriveC
C: %Esto nos pondrá en la unidad C
CLS %Esto limpia la pantalla. - Finalmente, meted cualquier juego en una carpeta en “C:\DOS\DriveC” ejecutad DOSBox y mediante comandos MS-Dos, id a su carpeta y ejecutad el juego.
Ahora solo falta obtener el juego, gracias al movimiento Abandonware en la red, hay cientos de webs donde podéis obtener juegos antiguos en descarga directa, para el Loom en concreto podéis utilizar por ejemplo estos enlaces:
Loom1
Loom2
La primera versión es con con claves (porque tienen su encanto retro las hijas de puta), vienen adjuntas en un fichero de texto y una imagen, la segunda están reventadas, hay muchas otras versiones por ahí, como la versión CD o la versión original, vosotros mismos.
Saludos y hasta otro dia.
Publicado por Juslibol Lord en 14:01 4 comentarios
Etiquetas: Videojuegos